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1 引言之教程目的与目标
2 引言之预期学习成果
3 学习资源推荐
4 安装Unity Hub
5 Unity环境配置之创建Unity账户
6 Unity环境配置之安装Unity版本
7 Unity中的对象与组件
8 场景与游戏对象
9 基本概念与术语之脚本与代码
10 创建第一个Unity项目之创建新项目的步骤
11 创建第一个Unity项目之项目设置
12 创建第一个Unity项目之了解Assets文件夹的内容
13 理解Unity界面之场景视图与游戏视图
14 了解Unity界面之检查器面板
15 了解Unity界面之层级面板
16 创建地形与环境
17 制作场景之添加角色与物体
18 设置摄像机
19 导入与管理资产之导入3D模型与贴图
20 使用Unity Asset Store进行资源导入与管理
21 管理项目资源
22 C#基础语法
23 创建与附加脚本
24 脚本生命周期
25 物理与碰撞之刚体与碰撞体
26 物理与碰撞之物理材料
27 物理与碰撞之碰撞检测
28 用户输入之获取用户输入的内容
29 用户输入之移动角色
30 用户输入之使用UI按钮
31 创建与管理UI元素
32 UI设计与实现之使用Canvas
33 动态UI更新
34 音频管理之添加背景音乐与音效
35 Unity音频管理之音频源与音频管理
36 Unity音频管理之音效的触发
37 光照与渲染之光照类型与设置
38 光照与渲染之使用阴影与反射
39 光照与渲染的后期处理效果
40 性能优化方法
41 优化与发布之准备发布条件
42 优化与发布之导出项目
43 总结与展望
44 总结与展望之后续学习计划
45 学习社区与资源
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