在前一篇中,我们探讨了3D模型的表示与存储方法,理解了各种数据结构如何在计算机中组织和管理3D对象。接下来,我们将深入研究在3D建模中使用的各种技术与工具,帮助你掌握如何创建、编辑和优化3D模型。
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在前一篇中,我们探讨了3D模型的表示与存储方法,理解了各种数据结构如何在计算机中组织和管理3D对象。接下来,我们将深入研究在3D建模中使用的各种技术与工具,帮助你掌握如何创建、编辑和优化3D模型。
在计算机图形学中,动画的实现是一个极其重要的主题。我们在上一篇中讨论了物体的变形与动画,了解了如何处理3D模型的基本变形。而在这一篇中,我们将深入探讨 关键帧动画
,这一动画类型在动画制作、游戏
随着计算机图形学的发展,动画的生成不仅仅依赖于“捷径”的关键帧动画,还需要实现更平滑的运动效果。其中,运动插值
是一种常用的技术,可以在给定关键帧之间生成中间帧,使动画实现更自然的过渡。本章节将