在计算机图形学中,粒子系统是一种用于模拟各种现象(例如烟雾、火焰、水流等)的技术,其底层原理和实现方式与运动插值密切相关。通过使用粒子系统,我们可以在动画中创建出更加真实和生动的效果。在本篇中,我
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在计算机图形学中,粒子系统是一种用于模拟各种现象(例如烟雾、火焰、水流等)的技术,其底层原理和实现方式与运动插值密切相关。通过使用粒子系统,我们可以在动画中创建出更加真实和生动的效果。在本篇中,我
在计算机图形学中,光栅化和光线追踪是两种主要的图形渲染技术。虽然这两种技术的目标相似:将三维场景转换为二维图像,但它们的实现方式截然不同。下文将详细介绍这两种技术,并通过一些案例讲解它们的应用。
在计算机图形学的渲染技术中,全局光照(Global Illumination, GI)是一种逼真的光照模拟方式。与前一篇中讲解的光栅化与光线追踪不同,全局光照综合考虑了多个光源间的相互作用,包括反