动画与运动中的表现

动画与运动中的表现

在计算机图形学中,粒子系统是一种用于模拟各种现象(例如烟雾、火焰、水流等)的技术,其底层原理和实现方式与运动插值密切相关。通过使用粒子系统,我们可以在动画中创建出更加真实和生动的效果。在本篇中,我

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22 光栅化与光线追踪

22 光栅化与光线追踪

在计算机图形学中,光栅化和光线追踪是两种主要的图形渲染技术。虽然这两种技术的目标相似:将三维场景转换为二维图像,但它们的实现方式截然不同。下文将详细介绍这两种技术,并通过一些案例讲解它们的应用。

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23 图形渲染技术之全局光照与渲染
24 实时渲染技术

24 实时渲染技术

在上一篇中,我们探讨了全局光照与渲染的技术,这些方法虽然可以产生更真实的图像,但通常需要大量的计算资源,令其不适合于实时应用场景。在本篇中,我们将深入了解实时渲染技术,关注如何在有限的计算能力下,

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