35 C语言小白从零学大纲

35 C语言小白从零学大纲

下面是一个关于C语言小白从零学的学习大纲,包含每个小节的结构,并且突出了关键词。此大纲不包括进阶内容,以帮助初学者建立基本的C语言知识。

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## 1. C语言简介
- 1.1 什么是`C语言`
- 1.2 `C语言`的发展历史
- 1.3 `C语言`的应用领域
- 1.4 编译器与IDE的选择

## 2. 开始编程
- 2.1 `Hello, World!`程序
- 示例代码:
```c
#include <stdio.h>

int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
  • 2.2 编译和运行程序
  • 2.3 错误与调试

3. 基本语法

  • 3.1 数据类型
    • 整型 int
    • 浮点型 float, double
    • 字符型 char
  • 3.2 变量与常量
    • 定义与初始化
    • 示例代码:
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      int a = 5;
      const float PI = 3.14;
  • 3.3 运算符
    • 算术运算符
    • 关系运算符
    • 逻辑运算符

4. 控制结构

  • 4.1 条件语句
    • if, else if, else
    • switch语句
  • 4.2 循环结构
    • for循环
    • while循环
    • do while循环
    • 示例代码:
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      for (int i = 0; i < 5; i++) {
      printf("%d\n", i);
      }

5. 函数

  • 5.1 函数的定义与调用
  • 5.2 函数的参数与返回值
  • 5.3 递归函数
    • 示例代码:
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      int factorial(int n) {
      if (n == 0) return 1;
      return n * factorial(n - 1);
      }

6. 数组

  • 6.1 一维数组的定义与使用
  • 6.2 二维数组的定义与使用
  • 6.3 数组与函数
    • 示例代码:
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      void printArray(int arr[], int size) {
      for (int i = 0; i < size; i++) {
      printf("%d ", arr[i]);
      }
      }

7. 字符串

  • 7.1 字符串的定义与基本操作
  • 7.2 字符串函数(如 strlen, strcpy, strcat
  • 7.3 通过字符数组实现字符串的使用

8. 指针

  • 8.1 指针的基本概念
  • 8.2 指针与数组的关系
  • 8.3 指针与函数
  • 8.4 指向指针的指针

9. 结构体

  • 9.1 结构体的定义与使用
  • 9.2 结构体数组
  • 9.3 结构体与函数
    • 示例代码:
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      struct Student {
      char name[50];
      int age;
      };

      void printStudent(struct Student s) {
      printf("Name: %s, Age: %d\n", s.name, s.age);
      }

10. 文件操作

  • 10.1 文件的打开与关闭
  • 10.2 读取与写入文件
  • 10.3 文件指针

11. 结束与总结

  • 11.1 C语言学习资源推荐
  • 11.2 常见问题与解决方案
  • 11.3 继续学习的方向

希望这个大纲能帮助到你更好地学习C语言!
36 C语言进阶到上手大纲

36 C语言进阶到上手大纲

小节:嵌入式系统的特点

1. 嵌入式系统定义

嵌入式系统是指专用计算机系统,其功能是嵌入到设备中执行特定的任务。相较于通用计算机,嵌入式系统通常具有更为明确的应用目标和限制。

2. 实时性

嵌入式系统通常要求实时性,即系统必须在特定时间内完成任务。实时性可分为两类:

  • 硬实时系统:必须在规定的时间内完成任务,例如医疗设备中的监控系统。
  • 软实时系统:尽量在规定时间内完成任务,偶尔的超时是可以接受的,如视频播放。

示例代码:以下是一个简单的任务调度示例,该示例展示了如何在一个简单的嵌入式系统中实现定时器。

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#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

void task1() {
printf("Task 1 is running...\n");
}

void task2() {
printf("Task 2 is running...\n");
}

int main() {
while (1) {
task1();
sleep(1); // 每隔1秒执行一次任务1
task2();
sleep(1); // 每隔1秒执行一次任务2
}
return 0;
}

3. 资源限制

嵌入式系统通常受限于资源,如:

  • 处理能力:CPU速度较慢,通常是单核心。
  • 内存:RAM和ROM的大小非常有限。
  • 电源:嵌入式系统很多时候是电池供电,必须高效节能。

4. 可靠性和稳定性

由于嵌入式系统的应用范围广泛,通常需要高可靠性和稳定性。例如,在汽车、航空等安全性高的领域,故障可能导致严重后果。因此,嵌入式系统的设计中,必须考虑到极端条件下的稳定运行。

5. 特定硬件

嵌入式系统通常和特定硬件耦合紧密。程序往往需要直接与硬件交互,通过寄存器和特定的数据结构来操作外设。

示例代码:直接读写硬件寄存器的示例。

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#define GPIO_PORT_REG (*(volatile unsigned int *)0x40021000) // 示例地址

void toggle_led() {
GPIO_PORT_REG ^= 0x01; // 切换LED状态
}

int main() {
while (1) {
toggle_led();
// 延时函数,模拟LED闪烁
for (volatile int i = 0; i < 100000; i++);
}
return 0;
}

6. 任务与进程管理

嵌入式系统往往需要处理多个任务。一些嵌入式系统使用实时操作系统(RTOS)来管理任务,这样可以更好地处理并发和事件驱动。

7. 开发与调试工具

由于嵌入式系统的特性,开发和调试工具往往与PC环境不同。例如,使用JTAG或SWD接口进行调试,使用仿真器或调试器分析代码执行。

8. 应用领域

嵌入式系统被广泛应用于不同的领域,例如:

  • 消费电子:如智能手机、家用电器。
  • 汽车:如汽车控制系统、导航系统。
  • 医疗设备:如心率监测仪、胰岛素泵。
  • 工业控制:如PLC(可编程逻辑控制器)、传感器。

总结

嵌入式系统结合了硬件和软件的特性,C语言在嵌入式开发中扮演着重要角色。了解嵌入式系统的特点将帮助开发者更好地设计和实现相应的应用程序。

36 C语言学习大纲(小白版)—— 结构体与指针部分

36 C语言学习大纲(小白版)—— 结构体与指针部分

1. 结构体(struct)

1.1 结构体定义

  • 结构体的基本概念
  • 使用 struct 关键字定义结构体
  • 结构体的成员变量

示例代码

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struct Person {
char name[50];
int age;
};

1.2 结构体变量的声明和使用

  • 如何声明结构体变量
  • 访问结构体成员:使用 . 操作符

示例代码

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struct Person john;
john.age = 30;
strcpy(john.name, "John Doe");

1.3 结构体数组

  • 定义结构体数组
  • 访问结构体数组中的元素

示例代码

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struct Person people[3];
people[0].age = 25;
strcpy(people[0].name, "Alice");
people[1].age = 31;
strcpy(people[1].name, "Bob");

1.4 嵌套结构体

  • 在结构体中包含其他结构体

示例代码

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struct Address {
char street[100];
char city[50];
};

struct Person {
char name[50];
int age;
struct Address address;
};

2. 指针(Pointer)

2.1 指针基础

  • 什么是指针
  • 指针的定义和声明
  • 指针与变量之间的关系

示例代码

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int x = 10;
int *p = &x; // p 是指向 x 的指针

2.2 使用指针访问变量

  • 使用 * 操作符解引用指针
  • 更改指针指向的值

示例代码

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*p = 20; // 改变 x 的值
printf("%d\n", x); // 输出 20

2.3 指针与数组

  • 数组名作为指针
  • 访问数组元素的地址

示例代码

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int arr[3] = {1, 2, 3};
int *ptr = arr; // ptr 指向数组的首元素
printf("%d\n", *(ptr + 1)); // 输出 2

2.4 指针与结构体

  • 结构体指针的定义
  • 通过结构体指针访问成员:使用 -> 操作符

示例代码

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struct Person {
char name[50];
int age;
};

struct Person john;
struct Person *ptr = &john;

ptr->age = 28; // 通过指针设置 john 的年龄
strcpy(ptr->name, "John Smith"); // 通过指针设置 john 的名字

2.5 指向指针的指针

  • 定义指向指针的指针
  • 使用指向指针的指针

示例代码

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int **pp; // 指向指针的指针
int *p;
int x = 10;
p = &x; // p 是指向 x 的指针
pp = &p; // pp 是指向 p 的指针
printf("%d\n", **pp); // 输出 10

2.6 函数与指针

  • 函数参数使用指针
  • 改变函数外的变量值

示例代码

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void increment(int *p) {
(*p)++; // 递增指针指向的值
}

int main() {
int num = 5;
increment(&num);
printf("%d\n", num); // 输出 6
return 0;
}

3. 结构体与指针的结合

3.1 结构体指针作为函数参数

  • 传递结构体指针到函数

示例代码

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void printPerson(struct Person *p) {
printf("Name: %s, Age: %d\n", p->name, p->age);
}

int main() {
struct Person john = { "John Doe", 30 };
printPerson(&john); // 传递结构体的地址
return 0;
}

3.2 动态分配结构体

  • 使用 malloc 动态创建结构体
  • 释放动态分配的内存

示例代码

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struct Person *newPerson = (struct Person *)malloc(sizeof(struct Person));
strcpy(newPerson->name, "Jane Doe");
newPerson->age = 25;

// 使用完后释放内存
free(newPerson);

小结

  • 本部分涵盖了 结构体指针 的基本概念及其用法。
  • 通过了解结构体和指针,可以更好地管理复杂数据类型和内存。
  • 在学习过程中,通过 实例代码 帮助理解。

希望这个大纲能帮助你更好地学习 C 语言的结构体和指针部分!