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《黑神话 悟空》游戏开发教程,共40节,完全免费,点击学习

《AI副业教程》,完全原创教程,点击学习

1 教程介绍与学习目标

引言

在当今的游戏开发行业中,选择合适的引擎对于项目的成功至关重要。UE5(虚幻引擎5)以其强大的功能和灵活的工具集,吸引了众多开发者的关注。在这一系列教程中,我们将深入探讨UE5的各个方面,帮助您从基础到高级逐步掌握这款强大的游戏引擎。

本教程将为您提供一个全面的UE5学习路径,涵盖游戏开发的多个环节,包括但不限于关卡设计、角色建模、蓝图编程、材质编辑和性能优化等。通过实际案例和项目实践,您将能够将所学的知识运用到真实的游戏开发中,为自己的作品增添光彩。

最近爆火的《黑神话 悟空》游戏,官网说明使用UE5引擎开发.

黑神话 悟空

这是一个UE5游戏开发的系统教程。

1 开发悟空游戏的UE5介绍

UE5,即 Unreal Engine 5,是由 Epic Games 开发的一款高度先进的游戏引擎。

UE5 是 Unreal Engine 系列的最新版本,它提供了用于开发视频游戏、电影制作、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等各种类型互动体验的强大工具。

UE5几大优势:

1)UE5引入了一种名为Lumen的全局光照系统,能够实时生成高质量的光照效果。

Lumen的全局光照系统

2)电影级别的实时渲染。UE5的Nanite虚拟几何体技术允许开发者使用高细节模型而不担心性能问题

UE5的Nanite

3)UE5提供了一个名为MetaHuma的工具,使得制作高度真实的人物角色变得更加简单。

MetaHuma工具

学习目标

在本教程结束时,您将能够:

  1. 理解UE5的基本概念:熟悉UE5的界面、工具及其工作流程,能够快速上手进行游戏开发。

  2. 掌握关卡设计和布局:使用UE5的关卡编辑器,设计出富有创意和吸引力的游戏场景。

  3. 应用蓝图,可视化编程:通过蓝图系统实现游戏逻辑,使您无需深入复杂的代码编写,即可轻松构建交互式元素。

  4. 创建和使用材质:学习如何使用UE5的材质编辑工具,创建逼真的材质效果,进一步提升游戏的视觉表现力。

  5. 优化游戏性能:掌握基本的性能调优技巧,确保在不同设备上都能流畅运行您的游戏。

  6. 独立完成一个小型游戏项目:通过实践,整合所学知识,独立开发出一个小型游戏(例如一个简单的迷宫探险游戏),体会从零开始制作游戏的全过程。

案例参考

例如,在学习关卡设计的部分,您将会看到是如何使用UE5的地形工具创建一个美丽的山脉环境,并使用光照和后期处理增强游戏的氛围。而在编程部分,我们将引导您通过蓝图创建简单的角色控制系统,使玩家能够进行基本的移动和跳跃。这些实践案例将帮助您巩固理论知识,提升实战经验。

通过这一系列课程,您将不再是一个对游戏开发模糊不清的初学者,而是一个能够独立构建出富有创意和趣味性的游戏项目的开发者。接下来,我们将探讨UE5的核心特点和优势,深入理解为什么UE5会成为当今游戏开发的热门选择。

教程免费开源

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2 UE5的特点和优势

黑神话 悟空

在上篇中,我们简要介绍了本系列的教程目标及学习计划,为了让大家更好地进入虚幻引擎5(UE5)的世界,我们需要了解UE5的独特之处及其优势。在这一节中,我们将探讨UE5的一些核心特点,以及这些特点如何帮助开发者创建出色的游戏体验。

1. 下一代图形技术

UE5引入了一种名为Lumen的全局光照系统,能够实时生成高质量的光照效果。这使得开发者可以在任何场景中实现自然的光照变化,而不需要预先烘焙光照。这对游戏开发来说是一个巨大的时代飞跃,因为它允许在动态环境中创建更加真实的视觉效果。例如,您可以在游戏中使用Lumen,简化光源和阴影的处理,从而提高开发效率。

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// 示例代码:设置场景中的动态光源
LightComponent->SetLightColor(FColor::White);
LightComponent->SetIntensity(1000.0f);

2. 电影级的实时渲染

UE5的Nanite虚拟几何体技术允许开发者使用高细节模型而不担心性能问题。传统上,开发者需要创建低多边形模型并使用纹理来模拟高细节,但Nanite可以直接导入电影级别的资产。例如,您可以将CG电影中的模型直接应用于游戏中,这在过去通常是做不到的。

通过Nanite,游戏开发的复杂性显著降低,艺术家可以专注于美术创作,而无需担心性能限制。这对自由度极大的游戏开发尤为重要。

3. 高效的工作流程

UE5提供了一个名为MetaHuman Creator的工具,使得制作高度真实的人物角色变得更加简单。开发者可以快速创建、定制并在虚幻引擎中使用这些角色,优化了角色设计的时间成本。例如,您可以使用MetaHuman Creator创建一个角色,并立即在项目中实施,极大地提升了制作效率。

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// 示例代码:创建一个MetaHuman角色实例
AMetaHumanCharacter* MyCharacter = GetWorld()->SpawnActor<AMetaHumanCharacter>(MetaHumanClass, SpawnLocation, SpawnRotation);

4. 开放且灵活的开发环境

UE5提供了对多种编程语言和工具的支持,包括Blueprints和C++。Blueprints是一种可视化编程工具,使得不熟悉代码的开发者也能快速实现复杂的逻辑。这种灵活性让团队中的每个成员,无论技能水平如何,都能够参与到项目中来。

例如,在开发中,您可以使用Blueprints快速实现一个简单的角色控制逻辑而无需编写代码:

  1. 打开Blueprint Editor
  2. 添加Input节点以响应用户控制。
  3. 使用Move节点实现角色移动。

通过蓝图系统,您可以快速迭代开发流程,提高了项目的灵活性。

5. 跨平台支持

UE5支持多个平台的开发,包括PC、主机、移动设备甚至是AR/VR设备。这种跨平台的特性使得开发者可以一次性开发游戏并在多种平台上发布,扩大了游戏的可及性。通过使用UE5,您可以减少开发时间和优化资源使用,为更多玩家提供游戏体验。

总结

通过上述几点,我们可以看到虚幻引擎5(UE5)为游戏开发带来了许多创新的技术和工具。这些特点不仅提升了开发的便利性和效率,也确保了最终产品的质量。无论您是追求超高画质的艺术家,还是寻求高效工作流的开发者,UE5都是一个值得尝试和深入学习的开发平台。

在接下来的篇章中,我们将会讨论如何下载和安装UE5,以及如何配置它以适应您的开发需求。这将帮助您迈出学习UE5的第一步,真正体验到其强大的能力。

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3 下载和安装UE5

黑神话 悟空

在上一篇中,我们介绍了Unreal Engine 5(UE5)的特点和优势,强调了它在游戏开发领域的广泛应用和强大功能。掌握了这些背景知识后,接下来我们将通过本章节指导你如何下载和安装UE5,为后续的“环境配置与主题设置”打下坚实的基础。

第一部分:获取UE5

要开始使用UE5,你首先需要确保其成功下载并安装。以下是获取UE5的详细步骤:

1. 访问Epic Games官网

  • 打开浏览器,访问 Epic Games官网
  • 在页面上,找到“获取Epic Games Launcher”按钮,点击进行下载。

2. 安装Epic Games Launcher

  • 下载完毕后,双击运行下载的安装程序。
  • 按照提示完成安装,安装过程中可能需要输入管理员权限。
  • 安装后,启动Epic Games Launcher。

3. 登录或创建Epic Games账户

  • 打开Epic Games Launcher后,你会看到登录界面。
  • 如果你已有账户,请输入帐号和密码进行登录。
  • 如果没有账户,可以点击“注册”按钮,按照提示创建一个新的Epic Games账户。

4. 查找Unreal Engine 5

  • 登录后,切换到“库”选项卡,你将看到“Unreal Engine”部分。
  • 点击“安装引擎”按钮。

5. 选择版本和安装路径

  • 在弹出的窗口中,你可以选择安装的UE5版本。确保选择最新的稳定版本。
  • 选择一个适合的安装路径,确保该路径有足够的存储空间。
  • 点击“安装”按钮,开始下载和安装UE5。

第二部分:UE5的安装过程

UE5的安装过程可能需要一些时间,具体取决于你的网络速度和计算机性能。安装完成后,你将在Epic Games Launcher的“库”中看到UE5的图标。

6. 启动UE5

  • 在“库”界面中,点击“启动”按钮,启动UE5编辑器。经过一段时间的加载后,你将进入UE5的主界面。

7. 安装示例项目

为了帮助你快速上手UE5,建议在启动后安装一些示例项目。可以从“新建项目”选项中选择“游戏”或“虚拟制作”等类别,下载一些官方提供的示例项目。这些示例项目不仅可以帮助你熟悉UE5的各项功能,还能给你提供学习的灵感。

注意事项

  • 系统要求:确保你的计算机满足UE5的系统要求。一般来说,需要较高的CPU和显卡性能,建议使用NVIDIA RTX系列显卡以便使用实时光线追踪功能。
  • 网络连接:下载UE5需要稳定的网络连接,建议在网络较好的时间段进行下载。

小结

至此,你已经成功下载并安装了Unreal Engine 5。下一步将是环境配置与主题设置。在这一部分,我们将深入探讨如何配置UE5的开发环境和设置个性化主题,以便能够更高效地进行游戏开发。


这个章节的重点在于确保你顺利完成UE5的下载与安装,着重介绍了每个步骤的细节。记住,良好的启动基础是成功开发的关键。现在,让我们继续准备完成你的开发环境!

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4 UE5安装与配置之环境配置与主题设置

黑神话 悟空

在上篇文章中,我们讨论了如何下载和安装UE5,确保您的开发环境准备就绪。本篇文章将进一步探讨环境配置主题设置,帮助您在UE5中创建一个高效、个性化的开发环境。最终,我们将为创建新项目打下坚实的基础。

1. 环境配置

在进行任何开发之前,首先需要确保您的开发环境配置恰当。这些设置将影响您的工作流程和效率。

1.1 系统要求

在开始之前,请确保您的计算机满足以下最低系统要求:

  • 操作系统:Windows 10 64-bit 或 macOS 10.14+
  • 处理器:四核 Intel 或 AMD 处理器(支持 SSE2)
  • 内存:8 GB RAM(推荐使用 16 GB)
  • 显卡:NVIDIA GTX 770, AMD R9 280 或同等显卡
  • 存储:SSD(强烈推荐),至少 256 GB 可用空间

确保您的硬件符合要求后,您可以通过以下步骤进行环境配置。

1.2 视觉标准

为了确保在开发时拥有更好的视觉体验,您可以调整编辑器显示设置。这些设置可以在菜单 编辑 > 编辑器偏好设置 中进行调整。

  • 主题:UE5提供了浅色和深色主题,您可以根据个人偏好选择。在“常规”部分,可以找到外观选项,从中选择所需的主题。
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编辑 -> 编辑器偏好设置 -> 常规 -> 外观

选择一个适合您视觉习惯的主题,深色主题尤其适合长时间程序开发,可以减轻眼睛疲劳。

1.3 编辑器布局

UE5支持自定义编辑器布局,以提高您的工作效率。您可以根据项目的需求,设置不同的面板和窗口。

  1. 调整小部件:可以通过拖拽方式调整资产浏览器主视图细节面板等小部件的位置。
  2. 保存布局:调整完成后,选择 窗口 -> 布局 -> 保存布局 来保护您当前的布局设置。

1.4 插件管理

UE5支持插件的安装与管理,您可以在 编辑 > 插件 中启用或禁用特定的插件。选择适合您项目的插件能够极大提高开发效率。例如,开启“虚拟现实”插件对于开发 VR 项目至关重要。

2. 主题设置

我们已经配置好了环境,接下来我们将调整主题和视觉效果,以便通畅的工作流。

2.1 编辑器主题选择

选择合适的主题可以提升开发体验。例如,使用深色主题可以在黑暗环境下减少眼睛负担。而如果您处于明亮环境中,浅色主题可能更适合。通过上述步骤,您可以轻松更换和调整主题。

2.2 界面元素调整

除了选择主题外,您还可以调整界面元素的字号和文件显示风格,以确保在不同分辨率下的清晰度:

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编辑 -> 编辑器偏好设置 -> 界面 -> 字体

2.3 快捷键设置

自定义快捷键可以极大地提高工作效率。在 编辑 -> 编辑器偏好设置 -> 键盘快捷键 中,您可以查看和修改常用操作的快捷键设置。

例如,可以将“保存”操作设置为快速键 Ctrl + S,以便于快速保存进度。

结语

通过合理配置您的开发环境及主题设置,您可以创建一个更加高效且适合个人风格的UE5开发环境。在设置完成后,您已为创建新项目做好了准备。在下一篇文章中,我们将讨论基础项目设置之创建新项目,帮助您顺利启动您的第一个UE5项目。

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5 基础项目设置之创建新项目

黑神话 悟空

在上一篇文章中,我们探讨了UE5的安装与配置,包括环境配置和主题设置。现在,我们将进入基础项目设置的第一步:如何创建一个新项目。理解这一过程对于后续的项目文件结构和开发至关重要。

创建新项目的步骤

创建新项目的过程相对简单,但它会决定您后续开发的基础结构。下面是创建新项目的详细步骤。

1. 启动UE5

首先,我们需要启动UE5。在Windows平台上,您可以在“开始”菜单中找到Unreal Engine 5的快捷方式,或者在Epic Games启动器中找到并启动UE5。

2. 选择“新建项目”

在UE5主界面中,您会看到多个选项,包括“新建项目”与“打开项目”。选择“新建项目”选项,这将引导您进入项目创建界面。

3. 选择项目模板

UE5提供了多种项目模板,您可以根据自己的需求选择合适的模板。常见的选项包括:

  • 游戏:适合各种类型的游戏开发。
  • 电影、动画和虚拟制作:适合影视制作及动画项目。
  • 建筑可视化:用于创建建筑展示和实时可视化场景。

我们以“游戏”模板为例,进行实际操作。选择“游戏”后,您会看到更多的选项供选择。

4. 配置项目设置

在选择了项目模板后,接下来您需要配置项目的详细设置:

  • 项目类型:您可以选择“蓝图”或“C++”。如果您对编程不太熟悉,可以选择“蓝图”,它允许您以可视化的方式开发游戏。
  • 目标平台:如“桌面/控制台”、“移动/平板”等,选择符合您游戏目标的选项。
  • 光照设置:可以选择“最多”或“最小”,这取决于项目的需求。

5. 项目名称与保存位置

在下方,您需要为项目输入一个名称,并选择保存位置。注意,选择一个易于访问的位置,特别是在团队开发时,方便其他团队成员找到并协作。

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项目名称: MyNewGame
保存位置: C:\Users\Username\Documents\Unreal Projects\MyNewGame

6. 创建项目

完成上述设置后,点击右下角的“创建”按钮。UE5会开始生成项目,您能够看到一进展示的加载条,这个过程可能需要几分钟。

实际案例:创建一个简单的第一人称射击游戏

假设您希望创建一个简单的第一人称射击游戏,您可以按照以下步骤:

  1. 在选择项目模板时,选择“游戏”。
  2. 选择“第一人称”模板。
  3. 选择项目类型为“蓝图”。
  4. 目标平台选择“桌面/控制台”。
  5. 设置项目名称为“MyFirstFPS”,保存位置为您的Unreal Projects文件夹。
  6. 点击“创建”,等待项目生成完成。

完成后,UE5将自动打开您的新项目,您会看到一个基本的第一人称射击游戏场景,您可以开始进行修改和开发。

小结

在本篇教程中,我们详细讲解了如何创建一个新项目,包括如何选择模板、配置项目设置和最后生成项目。掌握这些步骤为后续了解项目文件结构奠定了基础。接下来,我们将深入探讨基础项目设置中的文件结构,以及如何有效管理和利用这些文件来提高开发效率。

如果您在创建新项目的过程中遇到任何问题,欢迎随时查阅官方文档或联系我们的支持团队。

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6 基础项目设置之项目文件结构

黑神话 悟空

在上一篇中,我们讨论了如何创建新的项目,今天我们将深入探讨项目文件结构的重要性以及如何有效地组织你的UE5项目文件。这对于后期的开发维护、团队协作以及版本控制都至关重要。

项目文件结构的重要性

一个良好的文件结构可以帮助你更好地管理资源,减少混淆并提高工作效率。随着项目的不断发展,合理的文件组织将使得资源查找更加便捷,并且有助于团队成员之间的合作。以下是一些主要原因,说明为何项目文件结构应该得到重视:

  • 可扩展性:当项目不断增加新功能和资源时,一个清晰的文件结构能够轻松适应新的内容。
  • 协作性:在团队开发中,合理的文件结构可以帮助团队成员更快找到所需的资源,减少沟通成本。
  • 维护性:当项目需要更新或修复bug时,良好的组织结构可以大大缩短查找和修改的时间。

UE5项目文件结构的基本原则

在你的UE5项目中,通常会有以下几种主要文件夹:

  • Content:这是UE5项目中最重要的文件夹,存放所有的资源,包括模型、材质、贴图、蓝图等。
  • Source:存放所有C++源代码文件。每个模块都会有自己的文件夹,通常与项目名称相同。
  • Config:存放项目的配置文件,包括项目设置、输入设置等。
  • Binaries:存放生成的可执行文件和库。

举例说明项目文件结构

假设我们正在开发一款叫做“Fantasy Shooter”的游戏。一个可能的项目文件结构如下所示:

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FantasyShooter/

├── Binaries/
│ ├── Win64/
│ └── ...

├── Config/
│ ├── DefaultEngine.ini
│ ├── DefaultGame.ini
│ └── ...

├── Content/
│ ├── Art/
│ │ ├── Characters/
│ │ ├── Environment/
│ │ └── Weapons/
│ ├── Audio/
│ ├── Materials/
│ └── Blueprints/
│ ├── Gameplay/
│ └── UI/

└── Source/
├── FantasyShooter/
│ ├── FantasyShooter.cpp
│ ├── FantasyShooter.h
│ └── ...
└── FantasyShooterEditor/
├── FantasyShooterEditor.cpp
├── FantasyShooterEditor.h
└── ...

上面的结构中,我们根据资源的类型合理地分配了文件夹。例如,所有角色的模型都放在 Content/Art/Characters 下,而所有游戏的蓝图则放在 Content/Blueprints/Gameplay 文件夹中。

资源命名与管理规则

除了文件夹的结构,我们还需要遵循一些命名和管理的规则,例如:

  1. 一致性:使用一致的命名规则,比如使用小写字母和下划线分隔(如 enemy_character),避免使用空格和特殊字符。
  2. 描述性:确保文件名能够清晰地描述资源的用途,例如,使用 player_character_idle 来表示玩家角色的静态状态。
  3. 版本管理:在资源更新时,可以考虑在文件名中添加版本号,例如 weapon_sword_v1,以便于追踪资源的不同版本。

案例分析

以一款游戏中的敌方角色为例,假设我们有几个不同类型的角色:GoblinOrc、和Dragon。建议的文件结构如下:

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Content/
└── Art/
└── Characters/
├── Goblin/
│ ├── Goblin_Model.fbx
│ ├── Goblin_Textures/
│ │ └── Goblin_Diffuse.png
│ └── Goblin_Animations/
│ └── Goblin_Idle.uasset
├── Orc/
└── Dragon/

在上面的结构中,每个敌方角色都有自己的文件夹,这样你可以非常方便地找到该角色的所有相关资源。

总结

良好的项目文件结构不仅可以提高开发效率,还能为团队内的合作奠定基础。合理地规范文件夹和文件的命名方式,将为后续的工作带来极大的便利。在下篇中,我们将讨论关于版本控制的建议,确保你的项目在不断发展的过程中,始终保持良好的版本管理。希望你能将本篇内容应用到实际项目中,提升你的游戏开发体验。

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7 基础项目设置之版本控制建议

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在游戏开发中,尤其是使用 UE5(虚幻引擎5)进行项目开发时,对项目进行有效的版本控制是至关重要的。良好的版本控制不仅可以帮助团队成员之间协作高效,还能有效地管理项目的更改历史,简化回退到先前状态的过程。在上一篇文章中,我们讨论了基础项目设置之项目文件结构,这篇文章将围绕如何在 UE5 中实现合适的版本控制策略展开。

选择合适的版本控制系统

在游戏开发中,选择版本控制系统(Version Control System, VCS)是第一步。目前常用的版本控制系统有:

  • Git:灵活、强大,适合中小型团队和个人开发。
  • Perforce:适合大型项目,通过它可以高效管理大文件,比如纹理和模型等。
  • **Subversion (SVN)**:相比Git更易于上手,但对于大型项目的支持不如Perforce。

建议初学者可以从 Git 开始,因为它支持分支管理,可以在开发新特性时不影响主干。

项目配置

在项目中进行版本控制时,按照一定的配置规范可以减少不必要的麻烦。以下是一些配置建议:

  1. .gitignore 文件
    确保添加 .gitignore 文件,排除不必要的文件,例如编译生成的临时文件、个人设置等。以下是一个适合 UE5 项目的 .gitignore 文件示例:

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    # Ignore intermediate and binary files
    Binaries/
    Intermediate/
    Saved/

    # Ignore config files specific to users
    *.sublime-workspace
    *.sublime-project
    *.user
    *.pidb
    *.sln
  2. 分支策略
    使用 Git FlowGitHub Flow 等分支管理策略可以有效管理任务和特性开发。通常可考虑以下分支策略:

    • **主分支 (main)**:保持稳定的基线版本。
    • **开发分支 (develop)**:集成所有开发特性,测试完成后再合并到主分支。
    • 功能分支(feature/xxx):每个新特性开发单独分支,方便开发和代码评审。

    例如,开发一个新特性,可以创建一个分支:

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    git checkout -b feature/new-game-mechanic
  3. 提交信息规范
    规范的提交信息可以让团队成员快速了解每次提交所做的更改。推荐使用以下格式:

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    2
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    [类型] (影响模块): 简短描述

    详细描述

    示例:

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    feat(gameplay): 增加角色跳跃机制

    实现了基本的角色跳跃,调整了跳跃高度和重力。

处理大型资产

在UE5项目中,通常会涉及大量的资产(如纹理、模型等)。这时采用如 Git LFS(大文件存储)来管理大文件非常有必要。

例如,使用Git LFS管理纹理文件,可以运行以下命令:

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git lfs track "*.png"
git lfs track "*.uasset"

然后再进行常规的 git addgit commit 操作。

版本控制中的协作

在多人协作的环境中确保流程顺畅是关键。以下是一些建议:

  1. 定期提交
    鼓励团队成员定期提交代码,而不是在完成整个特性后才提交,以减少合并冲突的几率。

  2. 代码审查
    采用 Pull Request (PR)机制进行代码审查,确保代码质量和团队中信息共享。

  3. 协调日常会议
    定期召开团队会议,确保所有团队成员都在同一页面上接受相同的项目进展和目标。

总结

在这篇关于版本控制的文章中,我们强调了选择合适的版本控制工具、项目配置、处理大型资产和团队协作的重要性。这些都是构建一个高效开发流程的基础。在下一篇文章中,我们将深入探讨 蓝图 的基础知识和概述,进一步帮助你掌握 UE5 游戏开发的核心技能。

随后,我们将继续探索如何通过蓝图构建游戏逻辑,包装我们所学到的版本控制的理念和流程。

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8 蓝图概述

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在UE5(虚幻引擎5)中,蓝图是游戏开发的核心工具之一,它为开发者提供了一种可视化编程的方法来创建游戏逻辑。无论是新手还是资深开发者,了解蓝图的基础知识都是非常重要的。在这一节中,我们将探讨蓝图的基本概念、类型以及它们在游戏开发中的应用。

什么是蓝图?

蓝图是一种面向对象的编程系统,允许开发者通过图形化界面来创建和管理游戏的功能和行为。通过蓝图,开发者可以用“节点”表示变量、函数和事件,而用“连线”连接这些节点,从而实现逻辑流程。

蓝图的类型

  1. 蓝图类:蓝图实际上是一种继承自C++类的对象。我们可以使用蓝图类来创建自定义的游戏对象,比如角色、道具、音效等。

  2. 关卡蓝图:每个关卡都有一个关卡蓝图,用于处理关卡内的事件和逻辑。这是管理关卡特定行为的地方,比如物体交互和触发器。

  3. 接口蓝图:接口蓝图定义了一组函数,可以被多个蓝图实现。通过接口,您可以在蓝图之间实现灵活的交互和编程。

  4. 枚举蓝图:枚举蓝图用于创建一组常量值,这可以帮助我们在代码中使用更具可读性的标签而不是硬编码的数字。

蓝图的优点

  • 可视化编程:蓝图提供了一个直观的方式来创建游戏逻辑。它降低了程序开发的门槛,使得艺术家和设计师能够直接参与到游戏开发中。

  • 快速迭代:由于蓝图在UE5中是一种高度可修改的工具,开发者可以快速地进行测试和修改,而无需重新编译代码。

  • 高度直观的调试:蓝图提供了可视化的调试工具,让开发者可以通过节点查看逻辑流,方便发现和解决问题。

实际案例

假设我们正在开发一款平台跳跃游戏,我们需要一个简单的玩家控制系统。我们可以使用蓝图创建玩家角色的逻辑。

创建蓝图类

  1. 在内容浏览器中,右键点击选择“蓝图类”,然后基于角色类创建一个新蓝图(命名为 BP_Player)。

  2. 打开 BP_Player, 你可以在“事件图”中添加逻辑。

处理角色移动

在蓝图中,我们可以创建一个简单的角色移动逻辑。可以使用下面的步骤来实现:

  • 添加输入:在项目设置中,我们为“前进”、“后退”、“跳跃”等动作设置输入框。

  • 蓝图逻辑:在事件图中,使用“输入轴”节点(例如 InputAxis MoveForward)读取玩家输入。通过“Add Actor Local Offset”节点来更新角色位置。

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|----[InputAxis MoveForward]----> [Add Actor Local Offset]----> [Set Actor Location]

这种可视化的连接方式,能让我们直观地理解角色是如何根据玩家输入来移动的。

总结

蓝图是虚幻引擎5游戏开发中的重要组成部分,它提供了一个强大而灵活的可视化编程环境。在本节中,我们了解了蓝图的类型、优点以及如何通过简单的案例来实现玩家控制逻辑。掌握蓝图的基本运作,将为你后续的更复杂的逻辑开发打下坚实的基础。

接下来,我们将深入探讨如何创建和使用蓝图,进一步提升我们的开发技能。

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9 创建和使用蓝图

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在前一篇中,我们对《蓝图概述》进行了详细讨论,了解了蓝图在UE5中的角色、类型和基本用法。今天,我们将深入探讨如何创建和使用蓝图,借助具体案例帮助你掌握这一核心概念。

什么是蓝图?

蓝图是UE5中用于可视化编程的强大工具。通过蓝图,我们可以在不需要深入编写代码的情况下,快速实现游戏功能和交互。蓝图系统允许开发者使用节点(nodes)来创建逻辑,而这些节点由可视化图形连接在一起。

创建蓝图

创建蓝图的步骤

  1. 打开UE5编辑器:启动你的项目并进入主编辑器界面。

  2. 打开内容浏览器:在主界面的下方,你会看到“内容浏览器”窗口。右击其中的任意空白区域,选择 蓝图类

  3. 选择蓝图类型:在弹出的对话框中,你会看到多种蓝图类。常用的有:

    • Actor:可以在场景中放置的物体。
    • Pawn:可以被玩家或AI控制的蓝图。
    • 游戏模式:定义游戏规则的蓝图。

    在这里,我们选择 Actor 来创建一个简单的物体。

  4. 命名蓝图:在创建蓝图之前,你需要为这个蓝图命名,例如 MyFirstActor

编辑蓝图

创建蓝图后,双击打开它。你将看到如下界面:

  • 组件面板:可以添加和管理各种组件。
  • 事件图:用于编写逻辑。
  • 详细面板:显示当前选定组件的属性。

添加组件

组件面板中,右击空白区域,选择你希望添加的组件,例如一个Static Mesh组件。这将用于添加一个 3D 模型。

设置静态网格

选择你添加的 Static Mesh 组件,在 详细面板 中,找到 静态网格属性,选择一个已有的网格(比如一个立方体或者球体)。

示例:简单的Actor蓝图

假设我们要创建一个简单的“掉落物”物体,当玩家接触到它时,可以获得一些分数。

  1. 创建蓝图:按照上述步骤创建一个 Actor 蓝图,命名为 CollectibleItem

  2. 添加组件:在 CollectibleItem 蓝图中添加一个 Static Mesh,并将其设置为一个球体网格。

  3. 编写逻辑:切换到事件图,在这里我们可以设置该物体的触发事件。

设置事件

  • 拖动出 Static Mesh 组件,调用 OnComponentBeginOverlap 事件节点。
  • 连接一个 Cast To 节点,将其连接到 玩家角色,以确保只有玩家能够拾取此物体。
  • 如果成功,调取一个增加分数的函数(可以事先定义好)。

下面是一个简单的蓝图逻辑示例:

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[OnComponentBeginOverlap] ----> [Cast To PlayerCharacter] ----> [Add Score]

编译和保存蓝图

在编辑完蓝图后的右上角,你会看到编译按钮。点击它编译当前蓝图并确保没有错误。然后点击保存

使用蓝图实例

现在你已经创建好蓝图,接下来需要将其放置在场景中:

  1. 打开场景:进入你的主要游戏场景。

  2. 拖放蓝图:从内容浏览器中找出CollectibleItem蓝图,直接拖入场景中。

  3. 调整位置:选中蓝图实例,在详细信息面板中调整其位置和旋转,使其适应你的场景。

测试蓝图

Play按钮启动游戏,靠近CollectibleItem物体,观察是否触发了增加分数的逻辑。在测试过程中,如果一切正常,你应该看到分数有所变化。

总结

通过创建和使用蓝图,我们已经掌握了如何在UE5中构建基础的游戏元素。蓝图提供了一种直观的方式来实现游戏逻辑,使每个开发者,无论技术水平如何,都能够快速上手。在下一篇《蓝图事件与函数》中,我们将探讨如何进一步利用事件和函数来增强游戏逻辑的灵活性和可重用性。

希望这篇文章能对你创建和使用蓝图有所帮助!下次我们将继续深入蓝图的实际应用。

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10 蓝图基础之蓝图事件与函数

黑神话 悟空

在上篇《蓝图基础之创建和使用蓝图》中,我们讨论了如何创建和使用蓝图,包括基本的蓝图创建流程和一些简单的使用技巧。在这一篇中,我们将深入探讨蓝图中的事件与函数,它们是实现游戏逻辑的关键组成部分。

蓝图中的事件

在Unreal Engine 5中,事件是触发特定操作或响应特定条件的代码块。在蓝图中,事件可以分为几种类型,最常见的就是“事件图”(Event Graph)中的事件。

自定义事件

自定义事件是用户定义的事件,通常用来组织逻辑或响应特定的输入。我们可以在蓝图中创建自定义事件来处理定制的功能。

创建自定义事件的步骤:

  1. 打开蓝图编辑器,并切换到“事件图”。
  2. 右键点击空白处,选择“添加事件” > “自定义事件”。
  3. 给自定义事件命名,例如“MyCustomEvent”。
  4. 将所需的逻辑节点连接到自定义事件。
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Event MyCustomEvent
└──> Print String("Hello from MyCustomEvent!")

在这个例子中,当自定义事件“MyCustomEvent”被调用时,将打印出“Hello from MyCustomEvent!”。

内置事件

除了自定义事件外,蓝图还提供了许多内置的事件。例如,我们常用的BeginPlayTick事件。

  • BeginPlay:在游戏开始时触发,只会执行一次。
  • Tick:在每一帧都会被调用,这对于处理需要持续更新的逻辑非常有用。

使用BeginPlay事件

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Event BeginPlay
└──> Print String("Game Started!")

在游戏开始时,这个事件将输出“Game Started!”的信息。

蓝图中的函数

函数是一个可以多次调用的代码块,允许你封装和重用逻辑。函数可以接受输入参数并返回输出值,这使它们在复杂项目中变得非常有用。

创建函数的步骤

  1. 在蓝图编辑器中,找到“函数”面板。
  2. 点击“添加函数”(Add Function)按钮。
  3. 给函数命名,例如“CalculateDamage”。
  4. 添加输入参数,例如“DamageAmount”,类型设置为Float
  5. 添加输出参数,例如“TotalDamage”,类型设置为Float
  6. 在函数体中实现逻辑,比如简单的伤害计算方法。
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Function CalculateDamage(DamageAmount: Float) -> TotalDamage: Float
└──> TotalDamage = DamageAmount * 1.2 // 对伤害进行120%加成

在其他的事件中调用这个函数:

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Event MyCustomEvent
└──> Call CalculateDamage(50)

这样,每次调用“MyCustomEvent”时,都将计算并返回一个加成后的伤害值。

函数与事件的组合使用

结合函数与事件可以大大增强蓝图的灵活性。例如,我们可以在BeginPlay事件中调用一个初始化函数,以设置初始状态。

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Event BeginPlay
└──> Call InitializeGame()

通过这种方式,可以清晰地分离代码,使项目的逻辑更加清晰和模块化。

结论

在本篇中,我们探讨了蓝图中的事件和函数,它们是实现复杂游戏逻辑的重要工具。通过理解如何使用事件和自定义函数,你可以更加灵活地设计游戏机制,提高代码的可重用性。下一篇将讨论“材质与纹理之材质基础”,我们将在下一节中深入了解如何使用材质系统来增强游戏的视觉效果。希望本篇的内容能够帮助你在UE5的蓝图编程中更加得心应手!

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11 材质与纹理之材质基础

黑神话 悟空

在上一篇教程中,我们了解了蓝图基础中的事件与函数,构建了游戏逻辑的一部分。本篇教程将深入探索UE5中的“材质与纹理”基础知识,为后续的标准材质创建打下坚实的基础。

材质的概念

在游戏开发中,材质是定义物体表面视觉外观的资产。它决定了物体的颜色、反射、纹理等属性。在UE5中,材质可以通过节点图形化的方式进行创建和编辑,使得开发者可以非常灵活地设计出复杂的视觉效果。

材质的基本组成部分

  1. **基础颜色 (Base Color)**:这是材质的主要颜色属性,决定材质表面的平均色调。
  2. **金属度 (Metallic)**:控制物体表面的金属感,取值范围从0(非金属)到1(完全金属)。
  3. **粗糙度 (Roughness)**:定义表面的光滑程度,取值范围从0(光滑无纹理)到1(粗糙表面)。
  4. **法线 (Normal)**:法线贴图用于添加细节,让表面看起来更复杂和真实。
  5. **透明度 (Opacity)**:控制材质的透明程度。

创建基础材质

接下来,我们来创建一个简单的基础材质,这个材质将用于一个静态网格体(Static Mesh)上,以展示材质基础知识。

第一步:新建材质

  1. 在内容浏览器中,右键点击空白处,选择材质,命名为M_BaseMaterial
  2. 双击新创建的材质以打开材质编辑器

第二步:设置基础参数

在材质编辑器中,你将看到一个节点图。我们将在这里添加并配置基础材质属性。

1. 添加基础颜色

  • 拖拽一个Vector Parameter节点到节点图中,并命名为BaseColor
  • 在属性面板中,你可以设置颜色值。例如,设定为浅蓝色:R: 0.0, G: 0.5, B: 1.0

2. 设置金属度和粗糙度

  • 拖拽一个Scalar Parameter节点,命名为Metallic,并设置为0(非金属)。
  • 再拖拽一个Scalar Parameter节点,命名为Roughness,将其值设为0.5(适度粗糙)。

第三步:连接节点

  • BaseColor节点连接到材质输出节点的Base Color输入端口。
  • Metallic节点连接到材质输出节点的Metallic输入端口。
  • 最后,将Roughness节点连接到材质输出节点的Roughness输入端口。

第四步:应用材质

  1. 在内容浏览器中找到所需的静态网格体(如SM_Cube)。
  2. 在其属性面板中,将M_BaseMaterial拖拽到材质槽中。

第五步:查看效果

保存材质并回到主场景,点击播放按钮查看效果。你会看到你的物体被赋予了新的材质外观。

材质的调试与优化

在开发过程中,调试材质是非常重要的。UE5提供了材质实例的功能,允许你从基础材质派生出多个实例,以便快速调整颜色、粗糙度等参数。

创建材质实例

  1. 在内容浏览器中,右键点击M_BaseMaterial,选择创建材质实例
  2. 你可以命名新的材质实例为MI_BaseMaterial

通过双击MI_BaseMaterial,进入材质实例编辑器,你可以调整之前定义的参数而不影响原始材质。这对于快速迭代和优化视觉效果是相当有用的。

总结

在本教程中,我们介绍了UE5中的材质基础,包括材质的概念、基本组成部分以及如何创建一个简单的基础材质。了解这些概念是学习如何创建更加复杂和丰富视觉效果的关键。

在下一篇教程中,我们将继续深入探讨如何创建标准材质,进而掌握更复杂的材质效果和应用场景。希望你继续关注,为你的游戏开发技巧加油!

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12 标准材质创建

黑神话 悟空

在前一篇关于材质与纹理的基础知识中,我们对材质的概念、用途以及一些基本属性有了初步的了解。本篇将深度探讨如何在UE5中创建标准材质,为后续的纹理导入与应用奠定基础。标准材质是我们开发中的核心,通过理解和应用标准材质的特性,可以为游戏对象赋予丰富的视觉效果。

標準材質概述

标准材质是UE5中最常用的材质类型,它支持多种表面效果,如高光、透明、反射等。通过调整其属性,可以创建各种风格的材质,应用于游戏中的模型与环境。

1. 创建标准材质

要创建一个标准材质,请遵循以下步骤:

  1. 打开材质编辑器

    • 在内容浏览器中,右键点击想要放置新材质的文件夹,选择“创建” -> “材质”。
  2. 重命名材质

    • 将新材质命名为M_StandardMaterial,以便于识别。
  3. 打开材质

    • 双击新创建的材质以打开材质编辑器。

2. 材质属性设置

在材质编辑器中,我们可以设置一些基础属性。标准材质提供了多种参数可供调整,以下是一些常用的:

  • 基色(Base Color)

    • 通过在Base Color节点上拖拽颜色值,可以设置材质的基本颜色。我们可以使用Vector3节点来定义颜色,例如:(R, G, B) = (1, 0, 0)表示红色。
  • 金属度(Metallic)

    • 这是一个控制金属效果的属性,可以通过Scalar Parameter节点进行调节,范围为[0, 1]。设置1表示完全金属,设置0表示非金属。
  • 粗糙度(Roughness)

    • 这决定了材质表面的光滑程度,值越低表面越光滑,值越高则表面越粗糙。我们同样使用Scalar Parameter节点进行调节,通常在范围[0, 1]内调整。

3. 连接节点

在材质编辑器中,你需要连接这些参数到主输出节点(Material Output)。如下是基本连接示例:

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Base Color --> Material Output->Base Color
Metallic --> Material Output->Metallic
Roughness --> Material Output->Roughness

这一节点连接示例展示了如何将计算结果输出到材质的基本属性上。

4. 示例案例

假设我们想创建一个金属表面积木桌子材质,对于其Base Color我们可以设置为深棕色,Metallic可以设置为0.2Roughness设置为0.5。这个组合可以产生身临其境的外观,具有木质桌子的质感。

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Base Color (深棕色) --> Material Output->Base Color
Metallic (0.2) --> Material Output->Metallic
Roughness (0.5) --> Material Output->Roughness

5. 材质效果预览

在材质编辑器右上角的预览窗口中,你可以实时查看材料的效果。建议试验不同的参数设置,观察变化如何影响最终效果,以加深对材质属性的理解。

总结

经过这一课,我们详细了解了如何在UE5中创建标准材质,包括材质属性的设置与节点连接。标准材质的灵活性使我们可以轻松创建多种效果,为后续的纹理应用打下坚实的基础。

在下一篇文章中,我们将探讨如何导入和应用纹理,使我们的材质变得更加丰富和真实。如果您有任何问题或想法,请随时在评论区讨论!

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