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6 计算几何教程:基础概念之多边形与多面体

📅 发表日期: 2024年8月11日

分类: 📐计算几何入门

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在计算几何的领域中,多边形和多面体是基本且重要的几何形状。理解这些概念对后续的几何算法设计和实现至关重要。本文将介绍多边形与多面体的基本概念,并通过示例加以说明。

多边形

定义

多边形是平面中的一种封闭形状,由一系列线段连接而成,这些线段称为“边”,相邻的边的交点称为“顶点”。多边形的顶点数目决定了它的类型,例如:

  • 三角形:3个顶点
  • 四边形:4个顶点
  • 五边形:5个顶点
  • 以此类推。

特性

  1. 简单多边形与自交多边形:简单多边形指的是边没有相交的多边形,而自交多边形是指边相交的多边形。
  2. 凸多边形与凹多边形:凸多边形的任何两点连线都在多边形内部,而凹多边形至少存在一条连线在多边形外部。

示例

下面是一个简单多边形(三角形)与自交多边形的示例:

  • 简单多边形:三角形的顶点可以表示为(0, 0)(1, 0)(0, 1)
  • 自交多边形:一个形似“蝴蝶”的自交多边形的顶点可以为(0, 0)(1, 1)(1, 0)(0, 1)
# 示例代码:绘制一个简单的三角形
import matplotlib.pyplot as plt

# 定义三角形的顶点
triangle = [(0, 0), (1, 0), (0, 1), (0, 0)]  # 封闭曲线

# 解压顶点为x和y值
x, y = zip(*triangle)

# 绘制三角形
plt.plot(x, y)
plt.fill(x, y, alpha=0.3)
plt.title("简单多边形: 三角形")
plt.show()

多面体

定义

多面体是三维空间中的一种封闭形状,由多个多边形面组成。每个多边形面都称为“面”,而面与面相交的线称为“棱”,邻接的面交汇的点称为“顶点”。

特性

  1. 凸多面体与凹多面体:类似于多边形,凸多面体的任何两点之间的线段都在多面体内部,而凹多面体则可能会在外部。
  2. 欧拉公式:对于任何有限的凸多面体,顶点数目(VV)、棱数目(EE)和面数目(FF)满足公式:VE+F=2V - E + F = 2

示例

考虑一个立方体作为多面体的例子:

  • 立方体有8个顶点、12条棱和6个面,可以验证欧拉公式:

    812+6=28 - 12 + 6 = 2

应用案例

在计算机图形学和CAD(计算机辅助设计)领域,多边形与多面体的相关算法被广泛应用,例如:

  • 碰撞检测:多边形被用于碰撞检测的算法中,判断物体是否相交。
  • 网格生成:多面体用于创建三维网格,为更复杂的形状提供基础。

代码示例

下面的代码展示了如何在Python中生成和可视化一个立方体:

import matplotlib.pyplot as plt
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import numpy as np

# 定义立方体的顶点
vertices = np.array([[0, 0, 0],
                     [1, 0, 0],
                     [1, 1, 0],
                     [0, 1, 0],
                     [0, 0, 1],
                     [1, 0, 1],
                     [1, 1, 1],
                     [0, 1, 1]])

# 定义立方体的棱
edges = [[vertices[i] for i in [0, 1, 2, 3, 0]],
         [vertices[i] for i in [4, 5, 6, 7, 4]],
         [vertices[i] for i in [0, 4]],
         [vertices[i] for i in [1, 5]],
         [vertices[i] for i in [2, 6]],
         [vertices[i] for i in [3, 7]]]

# 绘制立方体
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
for edge in edges:
    ax.plot(*zip(*edge), color='b')

ax.set_title("多面体: 立方体")
plt.show()

总结

在本篇中,我们介绍了多边形和多面体的基础概念、特性以及应用示例。这些知识为后续的几何算法之基本几何运算打下基础。在理解了多边形和多面体之后,我们将继续探索更复杂的几何运算。