4 安装Unity Hub
在上篇的学习资源推荐中,我们讨论了获取 Unity 学习的各种资源,今天我们将深入第一步:安装 Unity Hub
。Unity Hub
是一个方便的工具,用于管理和维护多个 Unity 编辑器版本及其项目。它能够帮助你简化开发环境的设置,并且为你提供创建和管理项目的便捷方式。
下载Unity Hub
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访问官网下载页面
前往 Unity Hub 下载页面。 -
选择合适的版本
选择适用于你的操作系统的版本(Windows 或 macOS)。点击下载按钮,下载Unity Hub安装程序。 -
运行安装程序
找到下载的安装程序并双击运行。根据屏幕上的指示进行安装。 -
安装完成
安装完成后,启动Unity Hub
。当你第一次打开它时,可能会看到欢迎界面,提示你可以创建新项目或者导入已有项目。
配置Unity Hub
一旦成功安装 Unity Hub
,接下来我们需要进行一些基本配置。
1. 文件位置设置
点击 Preferences
齐 (在左上角的头像下),你可以设置 Unity 项目的默认位置。选择适合你的文件夹存储路径,以便于管理项目。
2. 权限设置
在某些情况下,你可能需要给 Unity Hub
额外的权限,以确保它能够正常下载和安装 Unity 编辑器。确保在弹出的窗口中允许相应的权限请求。
安装 Unity 编辑器
完成基本配置后,我们可以通过 Unity Hub
安装 Unity 编辑器。以下是步骤:
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选择 tab
在Unity Hub
界面的顶部,点击上方的Installs
标签。 -
添加编辑器版本
点击右上角的Add
按钮,选择需要安装的 Unity 版本,通常我们选择最新的稳定版本。 -
选择模块
在安装选项中,你还可以选择额外的模块,如Android Build Support
或iOS Build Support
,这些模块将帮助你开发多平台游戏。 -
安装
点击Install
,Unity Hub
将自动下载并安装所选择的编辑器版本和对应的模块。这个过程可能需要一些时间,具体取决于你的网络速度。
安装完成
安装完成后,你可以在 Installs
标签下看到你刚刚安装的 Unity 版本。接下来,你就可以开始创建新项目了。
小案例演示
为了更好地理解如何使用 Unity Hub
,我们可以做一个简单的案例:
创建一个新项目
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选择 Projects 标签
切换到Projects
标签,点击New Project
按钮。 -
选择模板
在弹出的选项中选择项目模板,比如2D
或3D
。 -
命名和位置
给项目命名,并选择项目保存的位置。点击Create
后,Unity Hub
会打开新的 Unity 编辑器实例,加载你刚创建的项目。
编写第一段代码
在 Unity 编辑器打开后,双击 Assets
文件夹中新建的 Scripts
文件夹,右键选择 Create
-> C# Script
,命名为 HelloWorld.cs
。打开文件并输入以下代码:
using UnityEngine;
public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("Hello, Unity World!");
}
}
将该脚本拖到场景中的一个游戏对象上,然后点击 Play
按钮,你将在控制台中看到输出的消息。
小结
通过以上步骤,你成功安装了 Unity Hub
并配置了 Unity 编辑器,这为后续的开发打下了基础。在下一篇中,我们将学习如何创建并配置 Unity 账户,以获得更多的云服务和资源支持。请继续关注这一系列的 Unity 游戏开发教程。