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27 计算机图形学中的几何算法

📅 发表日期: 2024年8月11日

分类: 🖼️计算机图形学入门

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在计算机图形学中,几何算法的核心任务是处理和计算图形对象的几何特征。这些算法在图形的生成、变换以及光照计算中扮演了不可或缺的角色。在本节中,我们将详细探讨几何算法的几个重要方面,包括基本几何运算、碰撞检测、曲线和曲面绘制等。

基本几何运算

几何算法的基础通常涉及点、线、面等几何元素的操作。以下是一些常见的几何算法:

1. 点与向量运算

在计算机图形学中,点和向量是两个基本元素。我们可以通过简单的向量运算来进行几何计算。

  • 向量加法:若有向量 A=(x1,y1,z1)\mathbf{A} = (x_1, y_1, z_1)B=(x2,y2,z2)\mathbf{B} = (x_2, y_2, z_2),则其和为

    C=A+B=(x1+x2,y1+y2,z1+z2)\mathbf{C} = \mathbf{A} + \mathbf{B} = (x_1 + x_2, y_1 + y_2, z_1 + z_2)
  • 点积:点积用于计算两个向量之间的夹角。若 AB\mathbf{A} \cdot \mathbf{B} 表示点积,则

    AB=x1x2+y1y2+z1z2\mathbf{A} \cdot \mathbf{B} = x_1 x_2 + y_1 y_2 + z_1 z_2

2. 线段与多边形的运算

在图形生成中,经常需要对线段和多边形进行操作。例如,计算多边形的面积和周长。

  • 多边形面积:对于一个简单的多边形,其面积可以使用著名的“谢尔宾公式”计算,公式为 A=12i=1n(xiyi+1xi+1yi)A = \frac{1}{2} \left| \sum_{i=1}^{n}(x_iy_{i+1} - x_{i+1}y_i) \right| 其中 (xn+1,yn+1)(x_{n+1}, y_{n+1}) 被定义为 (x1,y1)(x_1, y_1)

3. 变换

几何变换是图形学中的重要内容,用于对象的平移、旋转和缩放。常见的变换包括:

  • 平移矩阵

    T=(100tx010ty001tz0001)T = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 & tx \\ 0 & 1 & 0 & ty \\ 0 & 0 & 1 & tz \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}
  • 旋转矩阵:以θ\theta为旋转角,在z轴上的旋转矩阵为:

    Rz(θ)=(cosθsinθ00sinθcosθ0000100001)R_z(\theta) = \begin{pmatrix} \cos \theta & -\sin \theta & 0 & 0 \\ \sin \theta & \cos \theta & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}

示例代码

下面,我们用Python实现一个简单的多边形面积计算:

def polygon_area(vertices):
    n = len(vertices)
    area = 0.0
    for i in range(n):
        j = (i + 1) % n
        area += vertices[i][0] * vertices[j][1]
        area -= vertices[j][0] * vertices[i][1]
    area = abs(area) / 2.0
    return area

# 示例
vertices = [(0, 0), (4, 0), (4, 3), (0, 4)]
print("多边形的面积:", polygon_area(vertices))

碰撞检测算法

在计算机图形学中,避免物体之间的干扰是游戏和模拟中至关重要的。碰撞检测算法用于检测两物体是否相交。

1. AABB(轴对齐包围盒)

一种基本的碰撞检测方法是使用轴对齐的包围盒(AABB),其方法是根据物体的边界框进行简单的重叠测试。

  • 检测算法:给定两个AABB,若: not(Amin.x>Bmax.x or Amax.x<Bmin.x or Amin.y>Bmax.y or Amax.y<Bmin.y)\text{not} (A_{min.x} > B_{max.x} \text{ or } A_{max.x} < B_{min.x} \text{ or } A_{min.y} > B_{max.y} \text{ or } A_{max.y} < B_{min.y}) 则两个物体相交。

2. 圆形碰撞检测

对于圆形对象,检测两个圆形是否相交可以简化为比较其中心间距与半径和的关系。

示例代码

以下是AABB碰撞检测的简单实现:

def AABB_collision(A, B):
    return not (A[0][0] > B[1][0] or A[1][0] < B[0][0] or
                A[0][1] > B[1][1] or A[1][1] < B[0][1])

# 示例
A = [(1, 1), (3, 3)]
B = [(2, 2), (4, 4)]

print("AABB碰撞检测:", AABB_collision(A, B))

曲线与曲面绘制

在图形学中,曲线和曲面的表示成为了模型的核心部分。Bezier曲线和B样条曲线经常用于平滑形状的绘制。

1. Bezier曲线

Bezier曲线是通过一组控制点定义的,曲线的计算基于Bernstein多项式:

B(t)=i=0nPibi,n(t)B(t) = \sum_{i=0}^{n} P_i \cdot b_{i,n}(t)

其中,bi,n(t)b_{i,n}(t) 是Bernstein基函数。

2. 曲面绘制

使用NURBS(非均匀有理B样条)可以创建复杂的几何体。NURBS允许更多的控制,广泛用于工业设计和动画。

结语

几何算法在计算机图形学中是基础且极为重要的。从基本的点和向量运算到复杂的曲线和碰撞检测算法,这些工具构成了现代图形引擎的