4 Dijkstra算法与A*算法深入解析

在算法的世界中,图算法的应用场景广泛,尤其是在路径寻找和优化问题中。在上一篇教程中,我们探讨了高级排序算法的比较,而在本篇中,我们将深入分析两种图算法:Dijkstra算法A*算法。这两个算法都是为了寻找图中两点之间的最短路径,但它们的实现机制和适用场景有所不同。

Dijkstra算法

Dijkstra算法是一种贪心算法,旨在找到从起始节点到其他所有节点的最短路径。它的基本思想是每次选择当前已知最短路径的节点来扩展,从而逐步发现最短路径。

算法步骤

  1. 初始化:设置起始节点的距离为0,其他节点的距离为无穷大。
  2. 将所有节点标记为未访问。
  3. 在未访问的节点中选择距离起始节点最近的节点u
  4. 对于每一个与u相邻的节点v,计算从起始节点到v的距离。如果通过u到达v的距离更短,则更新v的距离。
  5. 标记节点u为已访问。
  6. 重复步骤3到5,直到所有节点都被访问或找到目标节点。

复杂度

Dijkstra算法的时间复杂度为$O((V + E) \log V)$,其中$V$是图中的节点数,$E$是边数。使用优先队列(如最小堆)可以有效地提高性能。

案例分析

考虑一个简单的图:

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(A)----(B)
| \ |
4| \2 |1
| \ |
(C)----(D)
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我们要从节点A找到到节点D的最短路径。

  1. 初始化:d(A) = 0, d(B) = ∞, d(C) = ∞, d(D) = ∞.
  2. 选择A,距离更新:
    • d(B) = min(∞, 0 + 1) = 1
    • d(C) = min(∞, 0 + 4) = 4
  3. 选择B,距离更新:
    • d(D) = min(∞, 1 + 1) = 2
  4. 选择D,没有相邻未访问节点;结束。
  5. 最短路径为A -> B -> D,总距离为2

Python代码实现

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import heapq

def dijkstra(graph, start):
distances = {vertex: float('infinity') for vertex in graph}
distances[start] = 0
priority_queue = [(0, start)]

while priority_queue:
current_distance, current_vertex = heapq.heappop(priority_queue)

if current_distance > distances[current_vertex]:
continue

for neighbor, weight in graph[current_vertex].items():
distance = current_distance + weight

if distance < distances[neighbor]:
distances[neighbor] = distance
heapq.heappush(priority_queue, (distance, neighbor))

return distances

# 示例图
graph = {
'A': {'B': 1, 'C': 4},
'B': {'A': 1, 'D': 1},
'C': {'A': 4, 'D': 3},
'D': {'B': 1, 'C': 3}
}

print(dijkstra(graph, 'A')) # 输出从A到各点的最短距离

A*算法

A*算法是一种启发式搜索算法,它结合了Dijkstra算法的优点,并引入了启发式方法来优化路径搜索。通过使用一个启发式函数,它可以更快速地找到最优路径。

启发式函数

启发式函数通常是一个估计函数,能够预测到目标节点的最短距离。常用的启发式函数是曼哈顿距离或欧几里得距离,具体取决于问题的性质。

算法步骤

  1. 初始化:设置起始节点的g(到当前节点的成本)和f(预测成本g + h)。
  2. 维护一个打开列表(待扩展节点)和关闭列表(已扩展节点)。
  3. 在打开列表中选择f值最低的节点并扩展。
  4. 对于当前节点的每个相邻节点,计算其ghf值,并根据规则更新打开列表。
  5. 重复步骤3和4,直至找到目标节点或打开列表为空。

案例分析

假设我们使用上述图形,但引入一个目标节点D:

  1. Ag = 0h(D) = 2(估计到达D的距离),f = 0 + 2 = 2
  2. 扩展节点A,更新相邻节点BC的值:
    • 对于Bg = 1, h(D) = 1, f = 1 + 1 = 2
    • 对于Cg = 4, h(D) = 3, f = 4 + 3 = 7
  3. 选择B,扩展至D,更新路径,直到找到目标。

Python代码实现

def heuristic(a, b):
    # 曼哈顿距离作为启发式函数
    return abs(ord(a) - ord(b))

def a_star(graph, start, goal):
    open_list = []
    closed_set = set()
    g_score = {vertex: float('infinity') for vertex in graph}
    g_score[start] = 0
    f_score = {vertex: float('infinity') for vertex in graph}
    f_score[start] = heuristic(start, goal)
    heapq.heappush(open_list, (f_score[start], start))

    while open_list:
        current = heapq.heappop(open_list)[1]

        if current == goal:
            return g_score[current]  # 返回目标的g值,代表最短路径

        closed_set.add(current)

        for neighbor, weight in graph[current].items():
            if neighbor in closed_set:
                continue
            
            tentative_g_score = g_score[current] + weight

            if tentative_g_score < g_score[neighbor]:
                g_score[neighbor] = tentative_g

4 Dijkstra算法与A*算法深入解析

https://zglg.work/algorithm-one/4/

作者

AI免费学习网(郭震)

发布于

2024-08-11

更新于

2024-08-12

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