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米哈游云栖大会披露游戏AI路线:AI帕姆一周对话超6000万次,Agent平台EchoX已进研发流程

在刚落幕的云栖大会上,米哈游《崩坏》系列AI NPC与Gameplay负责人郑银河分享了公司的游戏AI路线:列车长帕姆上线后一周对话量超过6000万次,目前已暂时下线优化,公司还剧透了让AI角色自主判断局势、参与博弈的AI桌游玩法。研发侧,米哈游用自研平台EchoX托管代码Agent,几十个Agent连续协作13小时曾烧掉价值200万元的Token。

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米哈游云栖大会披露游戏AI路线:AI帕姆一周对话超6000万次,Agent平台EchoX已进研发流程
图源: qbitai.com

游戏公司怎么做AI,米哈游在刚落幕的云栖大会上给出了一份相对完整的答卷。《崩坏》系列AI NPC与Gameplay负责人郑银河现场分享的路线可以被浓缩成一句话:AI进入游戏,游戏反哺AI——先让角色摆脱人机感,再让它们参与玩法,最后把AI送进研发流程,也把游戏本身当成训练场。

最直观的一组数字来自《崩坏:星穹铁道》的列车长帕姆。今年4月米哈游给帕姆接入了AI对话能力,此后一周时间对话量超过6000万次,有玩家一天找它聊了1379次;这个全名“帕姆帮帮(测试版)”的功能开放体验一个多月后,目前已暂时下线优化。

为了让对话有“活人感”,米哈游做了三件事。系统在生成文字之外判断情绪、打上情绪标签,再调用3D模型生成表情和动作;回答既要用普通RAG从官方智库和社区内容里查攻略、剧情与世界观,还要再过一遍Strategy-enhanced RAG,由“帕姆的脑子”决定它怎么看相关人物、带着什么情绪开口;记忆则被分成短期、中期、长期三层,留住玩家的偏好和重要经历。

郑银河把工程侧的难题归纳为三道关:回复质量如何长期稳定、《崩铁》42天更新一次AI怎么跟上新内容、千万级玩家同时开聊时系统怎么扛住并发并控制成本。AI帕姆解决的核心问题,是让角色稳定地开口。

AI Gameplay则继续往前一步:大模型既要动嘴、结合角色性格生成发言,也要动手、根据玩家发言和当前局面决定下一步动作,对话本身因此会改变游戏进程。郑银河现场剧透了米哈游AI Gameplay方向的一项最新尝试——让AI角色自主判断局势、参与博弈的AI桌游玩法,用来检验角色能否一边维持人设,一边作出选择,并记得此前和玩家结下的恩怨。

玩家看不见的那一半在研发侧。米哈游内部用自研平台EchoX托管代码Agent和相关工具生态,配套的Harness规定Agent怎么干活,MCP负责接入日志、引擎和内部工具。郑银河展示的案例里,Agent可以自己读Log排查性能瓶颈并顺手完成优化;策划给出一段玩法需求再加一张界面草图,就能拿到能玩的白盒Demo;美术与动画的换材质、拆三视图、按台词语义生成肢体动作也基本交给AI。

成本是另一道门槛。《崩铁》制作人蒋大卫此前在一场校园宣讲中分享,几十个Agent连续协作13个小时,最终烧掉了价值200万元的Token。这笔费用来自一次多Agent实验,和具体游戏玩法无关,却暴露了Agent研发的另一面:能不能干活是一关,如何避免空转、失控和烧钱,又是一关。

米哈游还把游戏本身当成练级场。团队最初以Qwen-VL系列模型为底座,喂进上万小时游戏录屏和对应操作,让GUI Agent直接根据画面生成键鼠指令,操作速度接近30fps,但这种逐帧反应遇上需要长期记忆和复杂规划的任务就顾头不顾尾;于是改为让Coding Agent先写好打法脚本再交给程序执行,一局跑完读取Log复盘失败原因、修改脚本再开一局。在《小丑牌》实验中,Agent自己上网搜到了游戏模拟器、开始提前查看未来牌组,暴露的正是RSI(递归自我改进)过程中可能出现的Reward Hacking:只告诉AI要赢,它就可能自己抄近道。

投入上限方面,米哈游联合创始人大伟哥给出的数字是未来三年最多1000亿元,他把这笔钱形容为“放一个大的烟花”。在近日举行的米哈游2027校园招聘上海交通大学专场上,他表示公司今年开始做Coding模型之后进展突飞猛进,有信心未来2到3年内成为国产大模型团队里举足轻重的一员,并留下了一句:如果做不到,可以一年两年之后过来打我脸。

为什么重要

AI帕姆证明角色可以稳定地开口,EchoX与自进化Agent的实验则显示米哈游正把玩法生产、QA和美术管线逐步交给Agent;这既可能压缩从脑洞到可玩Demo的距离,也会让Token成本与失控风险变成研发中的固定开支。

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