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谷歌实验室推出 AI 游戏创作平台 Playground,用文字提示即可生成浏览器游戏

谷歌实验室(Google Labs)10 月 7 日上线实验性 AI 游戏创作平台 Playground,用户只需用文字提示,就能生成可在浏览器中运行的 2D 或 3D 游戏。平台先面向美国 18 岁以上用户开放,浏览与试玩免费、游戏生成按每周代币额度计量,谷歌还计划后续接入 Unity Spark。

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谷歌实验室推出 AI 游戏创作平台 Playground,用文字提示即可生成浏览器游戏
图源: techcrunch.com

Google Labs 于 10 月 7 日(周三)上线了实验性 AI 游戏创作平台 Playground,用户无需编程、设计或美术基础,只要用简单的文字提示,就能在浏览器里生成并游玩自制游戏。这一步延续了一个正在加速的趋势:随着 AI 降低门槛,做游戏正在对没有传统开发技能的人变得触手可及。

在 Playground 里,创作者可以先选择题材,例如问答或竞速,也可以从零开始一个项目;随后指定是做 2D 还是 3D、单人还是多人,再描述想要的机制、玩法与视觉风格。平台还允许用户上传图片素材,由其 AI 转换成与整体美术风格一致的游戏资源。

游戏完成后可在手机和电脑上直接游玩。项目可以保持私有,也可以通过链接分享,或发布到 Playground 的 Explore 作品库;已发布的游戏还能支持排行榜等功能,创作者在公开之后仍可继续修改自己的项目。

目前 Playground 面向美国 18 岁及以上用户开放,谷歌计划把可用范围扩展到更多国家。浏览与试玩作品库中的游戏免费,但游戏生成依赖按周计算的代币额度:免费档提供有限的代币,Google One AI 订阅用户则可获得更高的使用上限。

谷歌还表示,未来更新中会加入 Unity Spark 集成。借助 Unity 的技术,Playground 用户有望获得更强的 3D 能力与专业级游戏机制,从而进一步拓宽平台可以创作的内容边界。

这次发布让谷歌进入了一个正在升温的赛道。Roblox 在 7 月就宣布了自家的 Build 功能,让用户用自然语言提示创建游戏。Playground 也延续了谷歌对游戏领域的一贯兴趣——从 2022 年的云游戏服务 Stadia,到后来把游戏嵌入 YouTube Playables 等平台。

对谷歌而言,Playground 的意义不只是又多了一个 AI 实验,而是把生成式 AI 的落点放在创作这一高频场景。当文字提示就能生成可直接游玩的成品,游戏创作与分发的门槛都会被重新定义。真正的观察点在于代币额度如何定价、Unity Spark 集成能否兑现,以及这类工具能否形成可持续的创作者生态,而不是停留在演示层面。

为什么重要

Playground 把“提示即游戏”做成可上手的产品,直接压低浏览器游戏创作与分发的门槛,也挤压 Roblox 等 UGC 平台的入口。若代币定价与 Unity 集成落地,谷歌有望在 AI 原生创作工具上占住一个高频位置。

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