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Anthropic给Claude Code加上“禁止复刻游戏”规则
近日有用户在X上发现,Claude Code会拒绝复刻现有游戏;Anthropic技术人员随后确认,已在Opus 5.5的系统提示词中加入两句限制性指令。这一调整发生在AI辅助逆向、移植游戏的门槛骤降之后,独立开发者与主机厂商正面临越来越大的版权压力。

近日,X平台博主chasm发文称,Claude Code似乎在悄悄阻止用户用它复刻现有游戏:当请求指向某个已有作品时,模型会拒绝继续。这个发现很快引发讨论,Anthropic方面随后确认,公司技术人员确实在Opus 5.5模型的系统提示词中加入了限制,引导Claude不要“重新创建一个属于别人的特定游戏”。
根据量子位看到的提示词,规则写得很直接:可以创建原创游戏、特定类型的游戏,以及使用用户自己的设计和素材制作的游戏;但请勿复刻已经存在的特定游戏,哪怕更改名称或称之为原创游戏也不行。换句话说,限制针对的是“特定作品”的复制,而不是游戏品类本身。
这项调整的背景,是Opus 5.5发布后被迅速放大的游戏改造热潮。量子位称,Opus 5.5于9月22日发布,代码能力的跃升让逆向工程、反编译和移植的门槛大幅下降。此后,浏览器里运行《GTA 5》《使命召唤》,被破解的PS5运行Xbox独占的《光环2》甚至任天堂的《塞尔达:旷野之息》等内容接连出现,“平台独占”这一主机厂商的核心护城河开始松动。
冲击并不只落在3A大作上。文章提到,《GTA 6》在发售前遭遇泄露;独立工作室Alliance Arts则取消了新游戏《醉酒女神反流》的公开试玩,理由是担心试玩内容被喂给AI后,山寨版抢在正式版之前上线。另有用户用免费的Claude Opus 4.6和一句“尽可能接近原版”的提示词,不到两小时就做出了一个功能完整的宝可梦克隆游戏。
这也是Anthropic出手的直接原因。游戏公司面对的是一个成本极低、复制极快的对手:发律师函要求某个网站下架,很快就会有另一个网站用同样简单的代码再做一个。对大厂而言,这是诉讼和公关成本;对没有法务团队的独立开发者而言,可能意味着数年心血在一夜之间被稀释。
但系统提示词能起多大作用,仍是一个问号。提示词是软约束,用户可以通过改写请求、换用其他模型或本地工具绕开。当复制一款游戏的成本被压到几小时,靠一条系统提示词很难重建游戏行业的版权秩序。文章也直言,这种做法有些尴尬——AI公司曾把公开信息、艺术作品和代码用于训练,如今却开始担心别人侵犯版权。
接下来值得观察的有三点:Anthropic是否会把这条规则从提示词升级为模型层或API层的硬性拦截;游戏厂商是否会以此为契机发起更大规模的版权诉讼;以及独立开发者会不会调整试玩、Demo和素材公开的节奏。无论哪种走向,AI与游戏版权的碰撞都已经从讨论进入了实操阶段。
为什么重要
提示词层面的限制更像是姿态而非硬约束,但它标志着模型厂商开始主动介入下游版权风险。若缺乏模型层或平台层的配套措施,游戏克隆的速度仍可能快过追责的速度。
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