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《霍格沃茨之遗》上线DLSS 5:3D引导神经渲染登陆GeForce NOW

11月5日,英伟达为《霍格沃茨之遗》推送DLSS 5更新,用3D引导神经渲染为这款开放世界RPG带来更逼真的光照与材质,GeForce NOW会员可即时串流体验。英伟达称该集成保留了原有几何与贴图,并由Avalanche Software通过DLSS 5的开发者控制项调校,以维持游戏原本的美术风格。

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《霍格沃茨之遗》上线DLSS 5:3D引导神经渲染登陆GeForce NOW
图源: blogs.nvidia.com

11月5日,英伟达在GeForce NOW的周四更新中宣布,《霍格沃茨之遗》正式获得DLSS 5升级,核心技术是3D-Guided Neural Rendering(3D引导神经渲染)。这项更新当天生效,会员无需等待游戏下载或升级本地显卡,即可通过云端串流体验新的光照与材质表现。

《霍格沃茨之遗》由Avalanche Software开发,华纳兄弟游戏在Portkey Games品牌下发行,是一款以1800年代魔法世界为背景的开放世界动作角色扮演游戏。玩家以五年级学生身份入学,探索城堡内外、学习咒语、调配魔药并遭遇魔法生物。

英伟达对这次升级的描述是“更具真实感的光照与材质细节”,同时强调底层几何与贴图保持不变。换言之,神经渲染负责的是画面观感的增强层,而不是重建整个场景;Avalanche Software还借助DLSS 5的开发者控制项做了针对性调校,以维持游戏原有的美术意图与风格。

除DLSS 5之外,本作同时支持DLSS多帧生成与光线重建,用来加速并改善光线追踪画面的质量。GeForce NOW侧的DLSS 4.5控制项允许会员在云端微调画质与性能取舍,Ultimate会员可获得相当于RTX 5080级别的表现,覆盖PC、Mac、掌机、浏览器、手机与兼容电视等终端。

DLSS 5的这次落地说明神经渲染正从技术演示走向具体游戏内容,云游戏则成了厂商推送新画质特性的最快通道。对玩家而言,升级不依赖本地硬件,意味着老设备也能看到新效果;对英伟达而言,这同时是展示云端GPU算力与DLSS版本迭代速度的窗口。

同一篇更新还披露了11月的整体排期:GeForce NOW本月将新增24款游戏,其中8款在本周上线。暴雪的《魔兽世界:永恒》已于11月4日上线并同步登陆GeForce NOW,GeForce NOW计划在首发时支持约100个最受欢迎的CurseForge插件,并会根据玩家反馈调整名单。

为配合新版本,GeForce NOW向所有会员档位提供上线周访问奖励,兑换期持续到太平洋时间11月11日23:59,数量有限、先到先得。对英伟达来说,这类奖励与游戏排期一起构成了云游戏订阅的留存手段,而DLSS 5能否在更多3A作品中落地,将是观察神经渲染普及速度的关键指标。

为什么重要

DLSS 5进入一款已上市大作,意味着神经渲染开始以“内容更新”而非“新硬件卖点”的方式扩散,云串流则让新画质特性绕过了本地显卡门槛。

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