11 光照与着色之阴影计算
在计算机图形学中,阴影计算是重要的光照与着色方面。阴影不仅使场景更真实,还能强调物体的形状和深度。接下来,我们将探讨阴影计算的基本概念、常用技术以及实现案例。
阴影的类型
阴影主要分为两种类型:
- 硬阴影:边缘清晰,通常出现在光源强烈且投射物体与光源距离较近的情况下。
- 软阴影:边缘模糊,常见于大面积光源或有多个光源的场景。
我们将基于这两种阴影类型进行讨论。
阴影计算的基本原则
阴影计算依赖于以下几个步骤:
- 光源识别:确定场景中光源的位置和特性。
- 遮挡判断:判断一个点是否在某个物体的阴影中,即计算从光源到该点的视线是否被其他物体遮挡。
- 阴影强度计算:一旦判断出某个点处于阴影中,还需考虑其阴影的强度。
在进行遮挡判断时,最常用的方法是 射线投射 和 深度图 方法。
射线投射法
射线投射法通过发射射线从光源到场景中的点来判断阴影。具体流程如下:
- 从光源发射射线:对每个表面点,发射一条射线指向光源。
- 交点检测:检查射线是否与其他物体相交。如果相交,则该表面点就在阴影中。
- 阴影的强度:根据物体之间的位置关系计算阴影的强度。
射线投射的示例代码
以下是使用射线投射法进行阴影计算的简单示例:
1 | class Ray: |
深度图法
深度图法(也称为阴影贴图)使用纹理来存储从光源视角到物体的深度信息。具体步骤如下:
- 场景渲染到深度图:使用光源的视角渲染场景,生成深度图。
- 场景渲染到屏幕:在常规视角下渲染场景,同时检查每个片段的深度与深度图中的对应深度进行比较。
- 阴影判定:如果屏幕点的深度大于深度图中的深度,则该点在阴影中。
深度图的实现思路
以下是生成阴影贴图的基本步骤:
1 | function render_to_shadow_map(light_source): |
总结
阴影计算是光照与着色的重要组成部分,它通过多种方法模拟现实世界中光与物体的相互作用。在这一篇中,我们讨论了射线投射法与深度图法两种常见的阴影计算技术,并提供了基础代码示例。这为下一篇关于“着色算法”的文章打下了基础,因为阴影的计算结果会直接影响物体的着色效果。通过将光照、着色和阴影结合,我们可以更真实地表现计算机生成的场景。
11 光照与着色之阴影计算