18 物体的变形与动画
在上篇教程中,我们讨论了各种建模技术与工具。这一篇将重点关注3D图形中的物体变形与动画,探索如何通过变形技术使得静态模型具有生命力,以及为何动画在计算机图形学中的作用至关重要。
物体的变形
物体变形是指在三维空间中修改物体的形状以实现特定效果。变形可以用于提升效果的真实感、创造动画或响应用户输入等。根据实施的方式,物体的变形可分为以下几类:
1. 顶点变形
顶点变形是最基本的变形方法,通过直接修改三维模型的顶点位置来改变对象的形状。例如,在创建一个“香蕉”模型时,我们可以通过简单的位移操作,把顶点的位置向上和向后移动,从而形成弯曲的效果。
示例代码(Python,使用 Pygame 和 PyOpenGL):
import numpy as np
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
# 顶点数组
vertices = np.array([
[0, 0, 0],
[1, 0, 0],
[1, 1, 0],
[0, 1, 0]
], dtype='float32')
# 顶点变形
def deform_vertices(vertices):
for i in range(vertices.shape[0]):
vertices[i][1] += np.sin(vertices[i][0] * 10) * 0.1 # 简单的波动变形
return vertices
# 绘制函数
def draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBegin(GL_QUADS)
for v in deform_vertices(vertices):
glVertex3fv(v)
glEnd()
glutSwapBuffers()
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow("变形示例")
glutDisplayFunc(draw)
glutMainLoop()
2. 骨骼动画
骨骼动画是一种更复杂的技术,它使用一组“骨骼”控制模型的变形。每个骨骼与若干个顶点关联,以实现基于骨骼的变形。通过移动、旋转骨骼,可以获得更自然的动画效果。
骨骼动画的基本原理
骨骼动画的基本原理是使用“绑定”(Binding)将模型的顶点与骨骼连接。通过对骨骼进行变换,间接影响顶点的位置。
其中, 是顶点对骨骼 的权重。
3. 隐式变形
隐式变形通常用于模拟自然现象,如水、烟等。这种技术使用物理公式或其它数学模型来模拟变形效果。
实例:流体模拟
在流体模拟中,常常使用 Navier-Stokes 方程来描述流体的动态行为。应用计算流体力学(CFD)算法,可以生成逼真的流体动画。
这个方程描述了流体速度 、压力 、密度 和粘度 之间的关系。
动画实现
动画的基本概念
动画是通过快速迭代显示一系列图像或帧来创建运动感觉的技术。它将静态场景转化为动态视觉表现。动画可以是基于关键帧的,也可以是程序生成的。无论哪种方法,物体的变形过程都是至关重要的。
关键帧动画(下篇讲解的重点)
关键帧动画是一种常用的动画技术,通过在动画的不同时间点设置关键帧,系统将在这些帧之间插值生成平滑的过渡。下一篇文章将深入探讨这一技术。
总结
在计算机图形学中,物体的变形与动画通过多种方法实现,从简单的顶点变形到复杂的骨骼动画和隐式变形。这些技术不仅使得虚拟物体更具生命感,而且成为动画制作过程中的基石。对于技术的掌握至关重要,帮助我们创建更加生动的视觉体验。
下一篇教程将继续深入探讨“关键帧动画”技术,提升您对动画制作的理解与应用能力。