13 原型设计与迭代

在上一篇中,我们讨论了用户研究与需求分析的需求收集技术,现在我们进入设计方法与工具的部分,具体聚焦于“原型设计与迭代”。原型设计是将需求分析转化为可视化设计的重要步骤,它使设计团队能够以低成本、快速评估用户体验,并循环完善设计。

原型设计的目的

  1. 可视化:通过构建原型,将抽象的想法具体化,使设计团队与利益相关者(stakeholders)能够更清楚地理解需求。
  2. 测试和验证:原型为用户测试提供了平台,可以收集反馈,验证设计假设。
  3. 设计思维:原型设计鼓励设计团队采用“快速失败”的策略,从实际体验中学习,迭代完善设计。

原型类型

原型可以分为多种类型,常见的有:

  1. 纸上原型:使用纸和笔或纸质模板,快速构建界面。适用于初步想法和流程的验证。
  2. 交互式原型:使用设计工具创建的数字原型,能够实现基本的交互,适合进行用户测试和得到用户反馈。
  3. 高保真原型:能够模拟最终产品的外观和交互,适用于展示给投资者或进行市场测试。

案例:移动应用的纸上原型

假设我们正在设计一款移动健身应用。我们可以先通过纸上原型来展示用户界面的各个基本模块。下面是一个简单的 纸上原型 设计过程的示例:

  1. 需求分析:识别用户需要的核心功能,比如“追踪锻炼进度”、“社交分享”等。
  2. 素描草图:快速在纸上画出应用界面的各个模块,比如首页、运动记录页面、社交页面等。
  3. 演示与反馈:邀请用户查看这些草图,收集他们对布局、功能的反馈。

迭代设计过程

原型设计是一个迭代的过程,通常遵循以下步骤:

  1. 构建原型:根据需求设计并构建原型。
  2. 用户测试:将原型交给用户进行测试。
  3. 收集反馈:记录用户在使用原型时遇到的问题与建议。
  4. 改进设计:根据反馈修改原型,再次进行测试。
  5. 重复迭代:不断循环这一过程,直到达到用户满意的设计。

案例:交互式原型的开发与迭代

接下来,我们使用 Figma 工具创建交互式原型。假设我们完成了初步的原型设计并部署到 Figma 中,以下是一些基本的操作和代码示例,用于展示如何分享和获取反馈:

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// 伪代码:获取Figma的用户反馈
function getFeedback(figmaPrototypeUrl) {
// 用户点击链接后,可以通过表单提交反馈
window.open(figmaPrototypeUrl, "_blank");
}

// 提交反馈表单
if (submitted) {
console.log("用户反馈提交成功!");
}

在这个案例中,我们可以利用 Figma 的分享功能,将原型链接发送给潜在用户以获取反馈。用户可以在原型上直接记录他们的体验,并通过表单将这些反馈提交给设计团队。

小结

原型设计与迭代是人机交互设计中关键的环节,通过构建原型和持续的用户测试,设计团队可以在实际应用中发现问题并进行快速调整。通过这种方法,可以确保最终产品更符合用户需求,提高用户体验。

在下一篇教程中,我们将深入探讨设计方法与工具中的“常用工具介绍”,帮助设计师更高效地完成原型设计和迭代过程。

13 原型设计与迭代

https://zglg.work/hci-zero/13/

作者

IT教程网(郭震)

发布于

2024-08-11

更新于

2024-08-12

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