10 创建第一个Unity项目之创建新项目的步骤
在上一篇中,我们讨论了Unity中的基本概念与术语,尤其是对脚本
与代码
的介绍。这为我们开始游戏开发打下了基础。在本篇教程中,我们将逐步了解如何创建第一个Unity项目,为后续的项目设置做好准备。
步骤 1:启动Unity Hub
在创建项目之前,请确保您已经安装了Unity Hub
。Unity Hub
是一个管理Unity编辑器安装、项目及相关功能的应用程序。
- 打开
Unity Hub
。您将看到欢迎界面,上面显示了您的项目列表、安装的版本以及Learn
(学习)部分。
步骤 2:创建新项目
在Unity Hub
界面中,我们接下来将创建一个新的项目:
- 点击“新建项目”按钮。您将看到可选择的模板列表。
选择项目模板
Unity提供了多种项目模板供开发者选择:
- 3D:用于创建三维游戏。
- 2D:适用于创建二维游戏。
- Universal Render Pipeline(通用渲染管线):提供高质量渲染效果的增强。
- HDRP(高定义渲染管线):为高端平台提供视觉效果的渲染解决方案。
对于新手,我们建议选择3D
模板来进行游戏开发:
- 选择3D模板后,您可以看到右侧有一个区域,可以填写项目的名称和存储位置。
输入项目名称和位置
在此步骤中,您需要提供以下信息:
- 项目名称:可以输入一个简单明了的名称,例如
MyFirstGame
。 - 存储位置:选择一个易于访问的文件夹作为您的项目存储位置。
创建项目
- 确认您的选择后,点击下面的“创建”按钮。Unity将开始为您创建新的项目,这可能需要几秒钟的时间。
步骤 3:熟悉Unity编辑器界面
项目创建完成后,Unity会自动打开新项目,您会看到Unity编辑器界面。了解各个面板的功能是非常重要的,我们将简要介绍几个主要组件:
- 场景面板:这是您构建和编辑游戏环境的地方。
- 层级面板:用于显示场景中的所有游戏对象。这里您可以管理它们的组织结构。
- 检视面板:用来查看和修改选中游戏对象的属性。
- 项目面板:用于显示和管理项目中的所有资源和文件。
您可以通过双击场景面板
中的“Main Scene”来进入到游戏场景的编辑状态。
小案例:添加一个简单的Cube
在创建完项目后,让我们做一个小案例,添加一个简单的Cube
对象到场景中,以加深对Unity界面的理解。
在
层级面板
中,右键单击并选择3D Object
->Cube
。这将在场景中创建一个新的立方体。默认情况下,立方体会出现在场景的中心。您可以通过
检视面板
来修改立方体的位置、旋转和缩放。例如:
- 将
Position
的Y
坐标设置为0.5
,使立方体悬浮在地面上。
- 将
您可以使用
场景视图
中的手柄
来移动、旋转和缩放立方体。尝试调整一下角度和大小,看看效果如何。
结语
在本节中,我们成功创建了第一个Unity项目并添加了一个简单的Cube对象。了解项目的创建过程,以及如何在Unity编辑器中操作对象,是我们继续开发过程的重要基础。
在下一篇教程中,我们将深入讨论项目设置,包括如何调整项目的设置以满足我们游戏的需求。希望您在探索Unity的旅程中能够享受每一个步骤!
10 创建第一个Unity项目之创建新项目的步骤