38 光照与渲染之使用阴影与反射

在本篇教程中,我们将深入探讨Unity中阴影反射的使用,进一步提高我们游戏的视觉表现力。接续上一篇关于光照类型与设置的内容,我们将基于这些光照的基础上,提升场景的真实感。

阴影的类型与设置

在Unity中,主要有两种类型的阴影:硬阴影软阴影。硬阴影的边缘比较清晰,而软阴影则在边缘处显得模糊,更加自然。我们可以根据场景的需求选择合适的阴影类型。

设置阴影

  1. 选择光源:选中场景中的光源(如Directional Light)。
  2. 阴影类型:在Inspector窗口中,我们可以看到Shadow Type选项,可以选择NoneHard ShadowsSoft Shadows
  3. 阴影强度:可以调整阴影的强度以及Bias值,以避免阴影出现的伪影或漏阴影。

演示代码

以下是一个示例代码,展示如何在运行时调整阴影设置:

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using UnityEngine;

public class ShadowSettings : MonoBehaviour
{
public Light sceneLight;

void Start()
{
if (sceneLight != null)
{
// 设置阴影类型为柔和阴影
sceneLight.shadows = LightShadows.Soft;
// 设置阴影强度为0.5
sceneLight.shadowStrength = 0.5f;
}
}
}

实际案例

假设我们在开发一个森林场景,使用Directional Light模拟阳光。通过使用软阴影,树木的影子会在地面上呈现出自然的模糊效果,非常适合增添场景的生动感。

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1. 在地面上放置一个`Plane`,然后给它添加一个材质。
2. 添加若干个立体物体(如`3D Tree`模型)。
3. 设置场景中的方向光源为软阴影,这样树木的阴影将会在地面上出现,有效增强了游戏的视觉复合性。

反射的使用

在Unity中,反射可以通过多种方式实现,其中最常用的是反射探针(Reflection Probes)反射平面(Reflection Planes)。这些技术能让我们在场景中实现逼真的光照与反射效果。

添加反射探针

  1. 创建反射探针:在Hierarchy中右键,选择Light -> Reflection Probe
  2. 设置探针:在Inspector中,我们可以调节探针的范围、强度以及它会反射的cubemap

代码示例

以下是如何在代码中创建和设置反射探针的示例:

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using UnityEngine;

public class ReflectionProbeSetup : MonoBehaviour
{
void Start()
{
ReflectionProbe probe = gameObject.AddComponent<ReflectionProbe>();
probe.size = new Vector3(10, 10, 10);
probe.intensity = 1.0f;
probe.mode = ReflectionProbe.ReflectionProbeMode.Realtime;
}
}

实际案例

假设我们要在游戏中实现一个水面,它应该反射周围的环境。我们可以使用Reflection Probe来捕捉环境的光照信息,从而使水面看起来更加真实。

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1. 在水面上方添加一个反射探针。
2. 调整探针的大小和强度,以确保它能够覆盖水面并捕捉到周围的环境。
3. 确保水面材质的`Shader`支持反射效果,例如使用`Standard``Unlit`材质。

小结

在这一篇中,我们讨论了Unity中使用阴影和反射的基本技术。这些技术不仅增强了游戏的美观,还提升了玩家的沉浸体验。在下一篇教程中,我们将进一步探讨光照与渲染中的后期处理效果,尝试通过一些后期效果来增强场景的整体表现力。请记得将阴影与反射的设置整合进你的项目中,为下一个教程做好准备!

38 光照与渲染之使用阴影与反射

https://zglg.work/unity-game-zero/38/

作者

AI免费学习网(郭震)

发布于

2024-08-22

更新于

2024-08-23

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