38 光照与渲染之使用阴影与反射
在本篇教程中,我们将深入探讨Unity中阴影
与反射
的使用,进一步提高我们游戏的视觉表现力。接续上一篇关于光照类型与设置的内容,我们将基于这些光照的基础上,提升场景的真实感。
阴影的类型与设置
在Unity中,主要有两种类型的阴影:硬阴影
和软阴影
。硬阴影的边缘比较清晰,而软阴影则在边缘处显得模糊,更加自然。我们可以根据场景的需求选择合适的阴影类型。
设置阴影
- 选择光源:选中场景中的光源(如
Directional Light
)。 - 阴影类型:在Inspector窗口中,我们可以看到
Shadow Type
选项,可以选择None
、Hard Shadows
或Soft Shadows
。 - 阴影强度:可以调整阴影的强度以及
Bias
值,以避免阴影出现的伪影或漏阴影。
演示代码
以下是一个示例代码,展示如何在运行时调整阴影设置:
1 | using UnityEngine; |
实际案例
假设我们在开发一个森林场景,使用Directional Light
模拟阳光。通过使用软阴影
,树木的影子会在地面上呈现出自然的模糊效果,非常适合增添场景的生动感。
1 | 1. 在地面上放置一个`Plane`,然后给它添加一个材质。 |
反射的使用
在Unity中,反射
可以通过多种方式实现,其中最常用的是反射探针(Reflection Probes)
和反射平面(Reflection Planes)
。这些技术能让我们在场景中实现逼真的光照与反射效果。
添加反射探针
- 创建反射探针:在Hierarchy中右键,选择
Light
->Reflection Probe
。 - 设置探针:在Inspector中,我们可以调节探针的范围、强度以及它会反射的
cubemap
。
代码示例
以下是如何在代码中创建和设置反射探针的示例:
1 | using UnityEngine; |
实际案例
假设我们要在游戏中实现一个水面,它应该反射周围的环境。我们可以使用Reflection Probe
来捕捉环境的光照信息,从而使水面看起来更加真实。
1 | 1. 在水面上方添加一个反射探针。 |
小结
在这一篇中,我们讨论了Unity中使用阴影和反射的基本技术。这些技术不仅增强了游戏的美观,还提升了玩家的沉浸体验。在下一篇教程中,我们将进一步探讨光照与渲染中的后期处理效果,尝试通过一些后期效果来增强场景的整体表现力。请记得将阴影与反射的设置整合进你的项目中,为下一个教程做好准备!
38 光照与渲染之使用阴影与反射