17 制作场景之添加角色与物体
在前一篇教程中,我们探讨了如何在 Unity 中创建地形与环境,构建出具有生动场景基础。那么,在我们的游戏世界中,👤角色与物体的添加则是至关重要的一步。通过本篇,我们将学习如何在场景中添加不同的角色与物体,使我们的游戏变得更加丰富和有趣。
角色的添加
在Unity中添加角色通常可以通过导入模型或使用Unity自带的角色控制器来完成。我们以添加一名简单的角色为例,以下是具体步骤:
1. 导入角色模型
首先,确保你有一个角色模型文件(如FBX或OBJ格式)。我们可以从Unity Asset Store下载一个免费角色模型,或使用示例模型。
- 导入角色: 将模型文件拖入Unity的
Assets
面板中。Unity会自动导入该模型。
2. 创建角色对象
导入完角色模型后,我们可以将其拖到场景中:
- 在
Hierarchy
面板中,右键点击选择3D Object
->Cube
,作为角色的碰撞体。 - 在
Project
面板中找到你的角色模型,将其拖动到Hierarchy
中的Cube上。
3. 添加角色控制器
添加基本角色控制器以便我们能控制角色移动:
1 | using UnityEngine; |
- 脚本说明: 以上代码是一个简单的角色移动控制器。它使角色能够根据键盘输入在场景中移动。
- 添加脚本: 将此代码保存为
PlayerController.cs
,并将它附加到角色对象上。
4. 调整角色属性
在Inspector
面板中,你可以调整PlayerController
的speed
属性,试验不同速度值以获得更好的体验。
物体的添加
添加场景中的物体也是提升游戏趣味性的重要一步。我们可以添加一些无生命的物体,比如树木、道具等。
1. 导入物体模型
类似于角色,可以从Unity Asset Store或外部下载模型(如树木、石块等)。将其导入并拖入Hierarchy
。
2. 创建和配置物体
导入模型后,我们将配置它们的物理特性:
- 在
Hierarchy
中选中你的物体模型。 - 在
Inspector
面板中,点击Add Component
->Mesh Collider
添加碰撞体。 - 选择
Add Component
->Rigidbody
,设置Is Kinematic
以使物体不受重力影响(如果需要静态物体)。
3. 物体的排布
通过调整物体的位置和旋转,创建一个自然的环境布局。例如,你可以将树木分散在地形上,或者在路径旁添加石块。
示例代码:循环排列物体
如果你有一组相同类型的物体(例如多个树模型),可以使用以下代码进行循环排列:
1 | using UnityEngine; |
- 脚本说明: 该脚本会在水平方向上生成指定数量的物体,便于快速布置场景。
- 使用方法: 将预制物体拖入
prefab
字段,并将该脚本附加到空物体上。
小结
通过以上步骤,我们完成了在 Unity 场景中添加角色与物体的基本过程,为接下来的摄像机设置打下了良好的基础。在开发游戏的过程中,角色与物体是与玩家交互的重要对象,因此合理的设置与排布将直接影响游戏体验。
下一篇,我们将继续探索摄像机的设置,以便更好地展示我们的场景与角色。
17 制作场景之添加角色与物体