13 理解Unity界面之场景视图与游戏视图

在本篇教程中,我们将专注于Unity界面中的两个重要视图:场景视图游戏视图。这两个视图是您在Unity开发过程中不可或缺的工具,能帮助您更好地设计和预览您的游戏。

场景视图

场景视图是您可以编辑游戏场景的地方。在这里,您可以根据需要放置和调整场景中的各种对象。场景视图提供了一个3D编辑面板,允许您从不同角度查看和编辑对象。

功能

  1. 导航:您可以使用鼠标中键拖动来移动视图,使用鼠标右键旋转视图,滑动滚轮可以缩放视图。
  2. 选择对象:在场景视图中,点击场景中的对象,可以选择这些对象并在检查器面板上查看它们的属性。此外,您还可以通过按下Ctrl(或Cmd)键并点击多个对象来选择多个对象。
  3. 调节对象:选择对象后,您可以使用工具栏中的各种工具来移动、旋转和缩放对象。使用移动工具可以轻松调整对象在场景中的位置,旋转工具可以改变对象的朝向。

实例

假设您在场景视图中创建了一个简单的地面和几个立方体。可以按照以下步骤操作:

  1. 层级面板中右键点击,选择3D对象 -> 平面,创建一个地面。
  2. 同样在层级面板中,创建多个3D对象 -> 立方体
  3. 使用移动工具,您可以将立方体放置到不同的高度,模拟一个简单的障碍场景。

现在,您可以在场景视图中看到您的地形和障碍物,准备好进行下一步。

游戏视图

一旦您在场景视图中设置好场景,就可以切换到游戏视图来预览游戏的实际运行状态。在游戏视图中,您可以看到玩家在游戏中将会看到的内容。

功能

  1. 实时预览游戏视图会实时更新,展示游戏中的所有对象以及游戏逻辑的执行效果。
  2. 调试功能:您可以在游戏视图中运行游戏,并实时查看结果,这对于调试您的代码和逻辑非常有用。
  3. 分辨率调整:您可以选择不同的分辨率设置来查看游戏在不同设备上的表现,例如手机、平板等。

实例

在您刚刚创建的场景中,您可以点击播放按钮,进入游戏视图模式。假设您已经写好了一个简单的控制脚本,允许玩家使用键盘控制立方体上下移动。

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using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;

void Update()
{
float move = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime;
transform.Translate(0, move, 0);
}
}

将这个脚本附加到其中一个立方体上,然后回到游戏视图播放您的场景。您将能够使用键盘的上下箭头键控制立方体的移动,看到场景的动态表现。

小结

在本篇中,我们深入了解了Unity中的场景视图游戏视图。这些工具是Unity开发的重要组成部分,帮助您在设计场景和预览游戏时提供了极大的帮助。随着您对Unity的逐步熟悉,您将能更有效地利用这些视图来创建更复杂和有趣的游戏场景。

接下来的一篇教程将重点讲解检查器面板的使用及其重要性,为您的Unity开发之旅打下更加坚实的基础。

13 理解Unity界面之场景视图与游戏视图

https://zglg.work/unity-game-zero/13/

作者

IT教程网(郭震)

发布于

2024-08-22

更新于

2024-08-23

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