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4 计算几何基础概念之点和向量

📅 发表日期: 2024年8月11日

分类: 📐计算几何入门

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引言

在上一篇教程中,我们探讨了计算几何的应用领域,包括计算机图形学、机器人路径规划、地理信息系统等。这些领域的许多问题都可以用基本的几何元素来描述,而这些几何元素的最基础部分就是“点”和“向量”。在本篇中,我们将深入了解这些基本概念,为后续的线段与直线讨论奠定基础。

点的概念

在计算几何中,是最基本的元素之一。它通常被表示为一个具有位置的实体。我们可以用坐标来定义一个点。例如,在二维空间中,一个点可以用一个有序的实数对(x,y)(x, y)来表示,其中xx是点在水平轴上的位置,yy是点在垂直轴上的位置。

例子

考虑一个点P(3,4)P(3, 4),我们可以将其视为在平面上存在的一个位置。若我们有另一个点Q(1,2)Q(1, 2),我们可以想象这两个点在坐标平面上的布局,如下图所示:

y
^
|        P(3, 4)
|         *
|        |  
|        |
|        |
|--------|----------> x
|        |    
|  Q(1, 2)*         |
|        |

向量的概念

向量是具有方向和大小的数学对象。通常用来描述从一点到另一点的位移。在二维空间中,一个向量可以用有序对(x,y)(x, y)表示,其中xxyy分别表示该向量在水平方向和垂直方向上的分量。

向量的一个重要特征是它可以通过两个点来定义。例如,从点P(3,4)P(3, 4)到点Q(1,2)Q(1, 2)的向量可以表示为:

PQ=QP=(13,24)=(2,2)\vec{PQ} = Q - P = (1 - 3, 2 - 4) = (-2, -2)

向量的性质

  1. 加法:两个向量可以通过分量相加得到新向量。对于向量a=(a1,a2)\vec{a} = (a_1, a_2)b=(b1,b2)\vec{b} = (b_1, b_2),我们有:

    a+b=(a1+b1,a2+b2)\vec{a} + \vec{b} = (a_1 + b_1, a_2 + b_2)
  2. 标量乘法:一个向量可以被一个标量(实数)乘以,得到新的向量。例如,对于向量a=(x,y)\vec{a} = (x, y)和标量kk,有:

    ka=(kx,ky)k \cdot \vec{a} = (k \cdot x, k \cdot y)

例子

假设我们有两个向量A=(2,3)\vec{A} = (2, 3)B=(1,1)\vec{B} = (1, -1),那么我们可以计算向量的和:

\[
\vec{A} + \vec{B} = (2 + 1, 3 - 1) = (3, 2)
\]

并且如果我们将向量A\vec{A}乘以一个标量33,则可以得到:

\[
3 \cdot \vec{A} = (3 \cdot 2, 3 \cdot 3) = (6, 9)
\]

通过以上例子,我们可以看到向量在描述位移、速度及其他物理量时的重要性。

小结

在本篇中,我们介绍了计算几何中的基础概念——向量为我们提供了空间中的位置,而向量则允许我们描述位置之间的关系和变化。这些基础概念在后续的线段与直线讨论中将发挥重要作用。理解点和向量的性质以及它们之间的运算,将为我们深入掌握计算几何打下坚实的基础。

在下一篇教程中,我们将继续讨论基础概念中的线段与直线,进一步探索这些概念如何构成我们所熟知的几何形状和图形。