4 计算几何基础概念之点和向量

引言

在上一篇教程中,我们探讨了计算几何的应用领域,包括计算机图形学、机器人路径规划、地理信息系统等。这些领域的许多问题都可以用基本的几何元素来描述,而这些几何元素的最基础部分就是“点”和“向量”。在本篇中,我们将深入了解这些基本概念,为后续的线段与直线讨论奠定基础。

点的概念

在计算几何中,是最基本的元素之一。它通常被表示为一个具有位置的实体。我们可以用坐标来定义一个点。例如,在二维空间中,一个点可以用一个有序的实数对$(x, y)$来表示,其中$x$是点在水平轴上的位置,$y$是点在垂直轴上的位置。

例子

考虑一个点$P(3, 4)$,我们可以将其视为在平面上存在的一个位置。若我们有另一个点$Q(1, 2)$,我们可以想象这两个点在坐标平面上的布局,如下图所示:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
y
^
| P(3, 4)
| *
| |
| |
| |
|--------|----------> x
| |
| Q(1, 2)* |
| |

向量的概念

向量是具有方向和大小的数学对象。通常用来描述从一点到另一点的位移。在二维空间中,一个向量可以用有序对$(x, y)$表示,其中$x$和$y$分别表示该向量在水平方向和垂直方向上的分量。

向量的一个重要特征是它可以通过两个点来定义。例如,从点$P(3, 4)$到点$Q(1, 2)$的向量可以表示为:

$$
\vec{PQ} = Q - P = (1 - 3, 2 - 4) = (-2, -2)
$$

向量的性质

  1. 加法:两个向量可以通过分量相加得到新向量。对于向量$\vec{a} = (a_1, a_2)$和$\vec{b} = (b_1, b_2)$,我们有:
    $$
    \vec{a} + \vec{b} = (a_1 + b_1, a_2 + b_2)
    $$

  2. 标量乘法:一个向量可以被一个标量(实数)乘以,得到新的向量。例如,对于向量$\vec{a} = (x, y)$和标量$k$,有:
    $$
    k \cdot \vec{a} = (k \cdot x, k \cdot y)
    $$

例子

假设我们有两个向量$\vec{A} = (2, 3)$和$\vec{B} = (1, -1)$,那么我们可以计算向量的和:

1
2
3
\[
\vec{A} + \vec{B} = (2 + 1, 3 - 1) = (3, 2)
\]

并且如果我们将向量$\vec{A}$乘以一个标量$3$,则可以得到:

1
2
3
\[
3 \cdot \vec{A} = (3 \cdot 2, 3 \cdot 3) = (6, 9)
\]

通过以上例子,我们可以看到向量在描述位移、速度及其他物理量时的重要性。

小结

在本篇中,我们介绍了计算几何中的基础概念——向量为我们提供了空间中的位置,而向量则允许我们描述位置之间的关系和变化。这些基础概念在后续的线段与直线讨论中将发挥重要作用。理解点和向量的性质以及它们之间的运算,将为我们深入掌握计算几何打下坚实的基础。

在下一篇教程中,我们将继续讨论基础概念中的线段与直线,进一步探索这些概念如何构成我们所熟知的几何形状和图形。

4 计算几何基础概念之点和向量

https://zglg.work/computing-geometry-zero/4/

作者

AI免费学习网(郭震)

发布于

2024-08-11

更新于

2024-08-12

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