25 使用混合空间的动画系统

在本篇中,我们将着重讨论如何在 Unreal Engine 5 (UE5) 中使用混合空间(Blend Space)来优化角色动画系统。这一知识点是我们动画系统教程系列中的重要组成部分,它将使角色的动作显得更加自然流畅。通过合理使用混合空间,可以实现精准的动画过渡,减少了动画切换时可能出现的生硬感。

上一篇回顾

在上一篇文章中,我们已经介绍了如何添加动画片段到我们的角色身上。这个步骤为我们后续的混合空间的使用提供了基础,因为混合空间实际上是由多个动画片段组合而成的。

什么是混合空间?

在 UE5 中,混合空间是一种特殊类型的资产,允许我们在多个动画之间进行平滑过渡。通过混合空间,我们可以根据角色的状态(如速度、方向等)来动态选择准确的动画。其主要应用场景包括但不限于:

  • 移动状态的平滑过渡:例如角色在慢走、快跑之间的转换。
  • 方向变化:例如角色向左或右转动时,角色的动画能够对应调整。

混合空间主要由两个维度组成,每个维度都可以用来控制不同的动画。例如,我们可以用相对的“速度”和“方向”来驱动混合。

创建混合空间

以下是创建混合空间的步骤,我们将结合一个简单的案例,假设我们正在制作一个第三人称动作游戏。

步骤 1: 创建混合空间

  1. 在 UE5 中,右键点击 内容浏览器,选择 动画 下的 混合空间(Blend Space)。
  2. 从弹出的选项中,选择 1D 混合空间2D 混合空间。在本案例中,我们将使用 2D 混合空间,因为我们希望同时控制角色的速度和方向。
  3. 命名混合空间,例如 BS_CharacterMovement,并选择需要的角色骨骼网格。

步骤 2: 添加动画片段

在混合空间编辑器中,我们可以添加动画片段:

  1. 将之前添加的 动画片段 拖放到混合空间中。比如,可以添加以下动画片段:
    • Idle:静止状态
    • Walk:走动
    • Run:跑步

步骤 3: 配置混合空间

  1. 在混合空间编辑器中,我们会看到一个“网格”,每个动画片段都有一个对应的位置。
  2. 设定参数:
    • X 轴:控制速度(如低速到高速)。
    • Y 轴:控制方向(如向左到向右)。

例如:

  • Idle 状态(0,0)时,角色保持静止。
  • 当速度增加并朝任意方向移动时,混合空间将根据这两个参数选择合适的动画。

步骤 4: 配置蓝图

接下来,我们需要在角色的 蓝图 中设置混合空间,以使它与角色的输入相结合。

  1. 打开角色的 蓝图(例如,BP_Character)。
  2. 在事件图中,获取角色的移动输入(使用 Get Input Axis 节点),将它们传递到混合空间。
  3. 使用 Set 节点来配置混合空间的输入值,例如:
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    Speed = √(InputX^2 + InputY^2)
    Direction = atan2(InputY, InputX) * (180 / π)

示例

假设我们将 InputXInputY 的值作为输入,动态地计算出角色的 SpeedDirection。将这些值连接到混合空间,从而实现动画的平滑切换。

下面是一个伪代码示例:

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float InputX = GetInputAxisValue("MoveRight");
float InputY = GetInputAxisValue("MoveForward");

float Speed = FMath::Sqrt(FMath::Pow(InputX, 2) + FMath::Pow(InputY, 2));
float Direction = FMath::Atan2(InputY, InputX) * (180.f / PI);

// 将 Speed 和 Direction 传递给混合空间
BlendSpaceParameter->SetSpeed(Speed);
BlendSpaceParameter->SetDirection(Direction);

总结

通过本篇教程,我们学习了如何使用混合空间来增强UE5中的角色动画表现。混合空间的灵活性和强大功能使其成为角色运动的核心工具之一。

在下一篇教程中,我们将继续探讨与角色交互相关的内容——音效管理之音效导入与管理,使我们的游戏不仅有生动的动画,还有良好的音效表现。通过音效的合理使用,角色的动作将更加生动且具有感染力。确保关注下一篇,继续扩展你的游戏开发技能!

25 使用混合空间的动画系统

https://zglg.work/ue5-game-zero/25/

作者

IT教程网(郭震)

发布于

2024-08-23

更新于

2024-08-23

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