5 基础项目设置之创建新项目
在上一篇文章中,我们探讨了UE5的安装与配置,包括环境配置和主题设置。现在,我们将进入基础项目设置的第一步:如何创建一个新项目。理解这一过程对于后续的项目文件结构和开发至关重要。
创建新项目的步骤
创建新项目的过程相对简单,但它会决定您后续开发的基础结构。下面是创建新项目的详细步骤。
1. 启动UE5
首先,我们需要启动UE5。在Windows平台上,您可以在“开始”菜单中找到Unreal Engine 5的快捷方式,或者在Epic Games启动器中找到并启动UE5。
2. 选择“新建项目”
在UE5主界面中,您会看到多个选项,包括“新建项目”与“打开项目”。选择“新建项目”选项,这将引导您进入项目创建界面。
3. 选择项目模板
UE5提供了多种项目模板,您可以根据自己的需求选择合适的模板。常见的选项包括:
- 游戏:适合各种类型的游戏开发。
- 电影、动画和虚拟制作:适合影视制作及动画项目。
- 建筑可视化:用于创建建筑展示和实时可视化场景。
我们以“游戏”模板为例,进行实际操作。选择“游戏”后,您会看到更多的选项供选择。
4. 配置项目设置
在选择了项目模板后,接下来您需要配置项目的详细设置:
- 项目类型:您可以选择“蓝图”或“C++”。如果您对编程不太熟悉,可以选择“蓝图”,它允许您以可视化的方式开发游戏。
- 目标平台:如“桌面/控制台”、“移动/平板”等,选择符合您游戏目标的选项。
- 光照设置:可以选择“最多”或“最小”,这取决于项目的需求。
5. 项目名称与保存位置
在下方,您需要为项目输入一个名称,并选择保存位置。注意,选择一个易于访问的位置,特别是在团队开发时,方便其他团队成员找到并协作。
1 | 项目名称: MyNewGame |
6. 创建项目
完成上述设置后,点击右下角的“创建”按钮。UE5会开始生成项目,您能够看到一进展示的加载条,这个过程可能需要几分钟。
实际案例:创建一个简单的第一人称射击游戏
假设您希望创建一个简单的第一人称射击游戏,您可以按照以下步骤:
- 在选择项目模板时,选择“游戏”。
- 选择“第一人称”模板。
- 选择项目类型为“蓝图”。
- 目标平台选择“桌面/控制台”。
- 设置项目名称为“MyFirstFPS”,保存位置为您的Unreal Projects文件夹。
- 点击“创建”,等待项目生成完成。
完成后,UE5将自动打开您的新项目,您会看到一个基本的第一人称射击游戏场景,您可以开始进行修改和开发。
小结
在本篇教程中,我们详细讲解了如何创建一个新项目,包括如何选择模板、配置项目设置和最后生成项目。掌握这些步骤为后续了解项目文件结构奠定了基础。接下来,我们将深入探讨基础项目设置中的文件结构,以及如何有效管理和利用这些文件来提高开发效率。
如果您在创建新项目的过程中遇到任何问题,欢迎随时查阅官方文档或联系我们的支持团队。
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