10 蓝图基础之蓝图事件与函数

黑神话 悟空

在上篇《蓝图基础之创建和使用蓝图》中,我们讨论了如何创建和使用蓝图,包括基本的蓝图创建流程和一些简单的使用技巧。在这一篇中,我们将深入探讨蓝图中的事件与函数,它们是实现游戏逻辑的关键组成部分。

蓝图中的事件

在Unreal Engine 5中,事件是触发特定操作或响应特定条件的代码块。在蓝图中,事件可以分为几种类型,最常见的就是“事件图”(Event Graph)中的事件。

自定义事件

自定义事件是用户定义的事件,通常用来组织逻辑或响应特定的输入。我们可以在蓝图中创建自定义事件来处理定制的功能。

创建自定义事件的步骤:

  1. 打开蓝图编辑器,并切换到“事件图”。
  2. 右键点击空白处,选择“添加事件” > “自定义事件”。
  3. 给自定义事件命名,例如“MyCustomEvent”。
  4. 将所需的逻辑节点连接到自定义事件。
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Event MyCustomEvent
└──> Print String("Hello from MyCustomEvent!")

在这个例子中,当自定义事件“MyCustomEvent”被调用时,将打印出“Hello from MyCustomEvent!”。

内置事件

除了自定义事件外,蓝图还提供了许多内置的事件。例如,我们常用的BeginPlayTick事件。

  • BeginPlay:在游戏开始时触发,只会执行一次。
  • Tick:在每一帧都会被调用,这对于处理需要持续更新的逻辑非常有用。

使用BeginPlay事件

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Event BeginPlay
└──> Print String("Game Started!")

在游戏开始时,这个事件将输出“Game Started!”的信息。

蓝图中的函数

函数是一个可以多次调用的代码块,允许你封装和重用逻辑。函数可以接受输入参数并返回输出值,这使它们在复杂项目中变得非常有用。

创建函数的步骤

  1. 在蓝图编辑器中,找到“函数”面板。
  2. 点击“添加函数”(Add Function)按钮。
  3. 给函数命名,例如“CalculateDamage”。
  4. 添加输入参数,例如“DamageAmount”,类型设置为Float
  5. 添加输出参数,例如“TotalDamage”,类型设置为Float
  6. 在函数体中实现逻辑,比如简单的伤害计算方法。
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Function CalculateDamage(DamageAmount: Float) -> TotalDamage: Float
└──> TotalDamage = DamageAmount * 1.2 // 对伤害进行120%加成

在其他的事件中调用这个函数:

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Event MyCustomEvent
└──> Call CalculateDamage(50)

这样,每次调用“MyCustomEvent”时,都将计算并返回一个加成后的伤害值。

函数与事件的组合使用

结合函数与事件可以大大增强蓝图的灵活性。例如,我们可以在BeginPlay事件中调用一个初始化函数,以设置初始状态。

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Event BeginPlay
└──> Call InitializeGame()

通过这种方式,可以清晰地分离代码,使项目的逻辑更加清晰和模块化。

结论

在本篇中,我们探讨了蓝图中的事件和函数,它们是实现复杂游戏逻辑的重要工具。通过理解如何使用事件和自定义函数,你可以更加灵活地设计游戏机制,提高代码的可重用性。下一篇将讨论“材质与纹理之材质基础”,我们将在下一节中深入了解如何使用材质系统来增强游戏的视觉效果。希望本篇的内容能够帮助你在UE5的蓝图编程中更加得心应手!

10 蓝图基础之蓝图事件与函数

https://zglg.work/ue5-game-zero/10/

作者

IT教程网(郭震)

发布于

2024-08-23

更新于

2024-08-23

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