33 创建菜单与按钮

在上一篇的UI设计之UMG界面设计中,我们探讨了如何使用Unreal Engine 5中的UMG(Unreal Motion Graphics)工具来设计用户界面。现在我们将进一步深入,创建实际的菜单按钮,并为其设计合适的布局和功能,以便用户能够方便地与游戏进行交互。

一、环境准备

在开始创建菜单和按钮之前,请确保您已经准备好以下内容:

  1. 最新版本的UE5:确保您的Unreal Engine 5是最新的。
  2. 新项目:创建一个新的空白项目,选择蓝图作为项目类型。
  3. UMG了解:本教程基于您对UMG界面的基本了解,因此建议您先回顾上一篇教程。

二、创建基础菜单界面

1. 创建UI蓝图

首先,我们需要创建一个新的UI蓝图:

  1. 在内容浏览器中,右键点击空白处,选择用户界面 > 小部件蓝图
  2. 将新蓝图命名为MainMenu(主菜单)。

2. 设计菜单界面

打开MainMenu小部件蓝图,您将进入UMG设计界面。

  • 添加一个Vertical Box

    1. 从工具栏,拖动一个Vertical Box到画布上。
  • 添加标题文本

    1. Vertical Box中,右键添加一个文本组件,设置其文本为主菜单
    2. 文本的属性面板中,调整字体大小和对齐方式。
  • 添加按钮

    1. 再次在Vertical Box中,右键添加一个按钮组件。
    2. 按钮上添加文本子组件,设置文本为开始游戏
    3. 重复此步骤,添加其他按钮,比如选项退出游戏

3. 菜单布局示例

在UMG画布上,您的菜单结构应如下所示:

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Vertical Box

├── Text (主菜单)

├── Button (开始游戏)
│ └── Text (开始游戏)

├── Button (选项)
│ └── Text (选项)

└── Button (退出游戏)
└── Text (退出游戏)

三、添加按钮功能

为了让按钮具备功能,我们需要对它们进行编程。

1. 绑定按钮点击事件

MainMenu蓝图中,选择开始游戏按钮:

  1. 在右侧的详细信息面板中,找到OnClicked事件。
  2. 点击右侧的+号,创建按钮点击事件的函数。

2. 实现游戏启动函数

在事件处理函数中,我们可以实现启动游戏的逻辑:

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// 当单击开始游戏按钮时,加载游戏关卡
Open Level("GameLevel"); // 替换为您的游戏关卡名称

3. 退出游戏功能

对于退出游戏按钮的处理,您可以同样创建一个事件,如下所示:

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// 当单击退出游戏按钮时,结束游戏
QuitGame();

四、合理布局和美观设计

在设计菜单时,除了功能,布局的美观性也是至关重要的。您可以通过调整不同组件的PaddingMargin,以及Z-Order(层级顺序)来确保您的菜单界面清晰易用。

1. 使用锚点和调整布局

  • Vertical Box锚点设置在画布的中心,以确保菜单在不同分辨率下保持居中。
  • 适当调整按钮之间的间距,使得按钮之间不会挤在一起,增加用户的点击体验。

2. 使用交互效果

您可以给按钮添加一些交互效果,比如悬停按下的效果,以提升用户体验。这可以通过为按钮添加HoverPressed状态来实现,您可以在按钮的详细信息面板中进行设置。

五、总结

在这篇教程中,我们创建了一个简单的主菜单界面,并为按钮添加了基本功能。学习如何创建简单的菜单按钮是游戏UI设计的基础,它们为玩家提供了与游戏的第一道接口。在下一篇的UI设计之UI事件与响应中,我们将继续深入,讨论如何处理更复杂的用户交互和响应机制。

希望通过本教程,您在UE5 UI开发的路上更进一步,能够设计出更为丰富和引人入胜的游戏界面!

33 创建菜单与按钮

https://zglg.work/ue5-game-zero/33/

作者

IT教程网(郭震)

发布于

2024-08-23

更新于

2024-08-23

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