20 UE5角色控制之角色创建与设置

黑神话 悟空

在上一节中,我们探讨了灯光与阴影的场景优化技巧。这一篇我们将集中讨论如何在 Unreal Engine 5 (UE5) 中创建和设置角色控制,确保我们能够进行流畅的角色操作,为后续的输入管理和设置做好准备。这是游戏开发中至关重要的一步。

创建角色

首先,我们需要创建一个新的角色蓝图。蓝图是 UE5 中一种强大的可视化脚本工具,可以帮助我们不写代码就能实现复杂的逻辑。

  1. 创建蓝图角色

    • 在内容浏览器中右键点击,选择“蓝图类(Blueprint Class)”。
    • 选择角色(Character)作为父类。这将为您的角色提供基本的运动功能,例如行走和跳跃。
    • 命名您的蓝图,例如 MyCharacter
  2. 添加组件

    • 打开 MyCharacter 蓝图,在组件面板中添加一个胶囊碰撞体(Capsule Collider)(通常已经预设)。
    • 添加一个角色网格(Skeletal Mesh)组件,将其设置为你的人物模型。
    • 添加一个相机(Camera)组件,以便为角色设置视角。

设置角色属性

角色的设置涉及到许多属性和参数的配置,以下是一系列关键设置。

  1. 网格设置

    • 在角色网格组件的详细信息面板中,选择适当的网格模型(Mesh Model),通常为你导入的角色模型。
    • 动画(Animation)中,选择适当的动画蓝图(Animation Blueprint),比如一个基础的行走和跳跃动画蓝图。
  2. 运动参数

    • 在角色蓝图的详细信息面板中设置一些基本的参数,如最大行走速度(Max Walk Speed)跳跃高度(Jump Z Velocity)。例如,将最大行走速度设置为 600,将跳跃高度设置为 420

实现角色控制

一旦角色创建完毕并具有基本设置后,接下来的步骤是实现角色控制。我们将使用 Character Movement 组件来管理角色的运动。

  1. 配置运动组件
    • 在角色蓝图中,选择Character Movement组件,并在详细信息面板中配置不同的运动类型。
    • 确保“允许爬墙(Can Jump)”选项被选中,以使角色能够跳跃。

实例代码

在 UE5 中,通常使用蓝图来实现控制逻辑,但也可以通过代码来进行更复杂的操作。以下是如何在 C++ 中实现一些基本的角色控制功能:

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// MyCharacter.h
class AMyCharacter : public ACharacter
{
//...
public:
void MoveForward(float Value);
void MoveRight(float Value);
};

// MyCharacter.cpp
void AMyCharacter::MoveForward(float Value)
{
if (Value != 0.0f)
{
// 移动角色前进
AddMovementInput(GetActorForwardVector(), Value);
}
}

void AMyCharacter::MoveRight(float Value)
{
if (Value != 0.0f)
{
// 移动角色右侧
AddMovementInput(GetActorRightVector(), Value);
}
}

测试角色

完成角色设置后,当然要进行测试。在主菜单中选择 播放(Play) 按钮,在编辑器中查看角色的表现:

  • 确保角色能够正常移动和跳跃。
  • 检查角色的动画过渡是否顺畅。

总结

在本节中,我们详细讲解了如何创建和设置一个基本的角色控制,确保在游戏中角色能够实现基本的运动。在下一篇中,我们将进一步探讨输入管理与设置,助力实现更为复杂的角色操作。保持对角色控制逻辑的理解,为游戏的沉浸感打下坚实的基础。

20 UE5角色控制之角色创建与设置

https://zglg.work/ue5-game-zero/20/

作者

IT教程网(郭震)

发布于

2024-08-23

更新于

2024-08-23

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