15 模型导入与场景搭建之场景构建工具

黑神话 悟空

在之前的教程中,我们学习了如何将 FBX 模型导入 Unreal Engine 5(UE5)并在场景中进行基础的搭建。接下来,我们将深入探讨 UE5 的场景构建工具,这将帮助我们更高效地设计和构建游戏场景。

场景构建工具概述

UE5 提供了多种强大的场景构建工具,用于帮助开发者创建丰富的游戏世界。这些工具不仅可以使场景搭建的过程变得更加快捷高效,还可以保证场景在视觉上的协调性和一致性。以下是一些我们将重点讨论的工具和功能:

  • 地形工具:用于创建和修改大规模的地形。
  • 关卡布置工具:帮助设置场景中的对象,以满足特定的设计需求。
  • 蓝图系统:用于连接不同的场景元素和功能,为场景赋予互动性。

创建和修改地形

在本节中,我们将重点使用 UE5 的地形工具来创建地形,这将为我们后续的场景搭建打下基础。

步骤 1:创建新的地形

  1. 打开你的项目并切换到“关卡”视图。

  2. 右键点击视图中的空白区域,选择 Create > Landscape。这将打开地形创建窗口。

  3. 在地形创建窗口中,你可以设置地形的参数,如 Section SizeNumber of Components

    例如,如果我们想要一个 2km x 2km 的地形,可以选择合适的参数,像这样:

    1
    2
    Section Size: 63
    Number of Components: 4 x 4
  4. 点击 Create 按钮,待地形生成后,你将在场景中看到一个新的地形网格。

步骤 2:修改地形

使用地形工具,你可以方便地调整地形的高度和细节。选择地形后,可以在右侧的细节面板中找到Sculpt工具和Paint工具。

  • Sculpt工具用于提升或降低地形高度。拖动鼠标你会看到地形的形状变化。可以使用以下参数控制笔刷大小和强度:
1
2
Brush Size: 100
Strength: 0.5
  • Paint工具允许你将不同的材质应用于地形,以提供视觉上的多样性。选择材质后,使用画笔进行涂抹,可以创建自然的草地、岩石和沙滩等场景。

案例:创建山地场景

假设我们想创建一个山地场景,操作步骤如下:

  1. 使用 Sculpt 工具,在地形上形成多个高地。
  2. 将山顶部分的 Strength 设置为较高值,逐渐形成尖锐的山脊。
  3. 应用几种不同的材质,比如草地(在山脚),岩石(在山顶),以及沙地(在山谷)。

通过这些步骤,你可以轻松创造出一个适合角色冒险的山地环境。

环境和对象的布置

创建完地形后,我们可以使用“关卡布置工具”将对象添加到场景中,使其生动起来。

  1. 在内容浏览器中,找到你想添加的模型,确保它们已经导入到项目中。
  2. 拖拽模型到视图区,定位到你希望它们出现的地方。

例如,如果是要放置一个小屋,可以如下所示:

1
2
- 将小屋模型拖入场景
- 调整位置和旋转以放置在山脚附近

使用蓝图添加互动性

为了让场景更具活力,可以通过蓝图系统添加互动元素。比如在小屋前添加一个可交互的按钮:

  1. 在内容浏览器中创建一个新的蓝图类(Blueprint Class)。
  2. 使用蓝图节点将按钮与小屋的打开/关闭功能连接。
  3. Event Graph 中,添加 On Clicked 事件来设置小屋的可见性:
1
2
If Button Clicked
Toggle Visibility of House Mesh

这样,当玩家点击按钮时,小屋会淡入或淡出,增加了场景的互动性。

总结

在本篇教程中,我们学习了如何使用 UE5 的场景构建工具创建和修改地形,布置对象,并利用蓝图添加互动性。掌握这些工具将极大提高我们的开发效率,助我们创建出更丰富、更加生动的游戏场景。下一篇教程中,我们将讨论如何使用地形工具进一步完善我们的场景设计。

15 模型导入与场景搭建之场景构建工具

https://zglg.work/ue5-game-zero/15/

作者

IT教程网(郭震)

发布于

2024-08-23

更新于

2024-08-23

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