18 灯光与阴影之光源设置示例
在上一篇文章中,我们深入讨论了《灯光与阴影之灯光类型与特性》。本篇中,我们将集中精力示例如何在UE5中设置不同类型的光源,以实现最佳的光照与阴影效果。同时,我们会结合案例说明这些设置如何影响场景表现,确保您在实际开发中可以轻松复制使用。
1. 定义光源类型
在UE5中,常用的光源类型有:
平行光(Directional Light)
点光源(Point Light)
聚光灯(Spot Light)
面积光源(Rect Light)
天空光(Sky Light)
每种光源都有其独特的用途与设置。以下是如何在项目中添加和配置这些光源的具体示例。
2. 设置光源示例
2.1 平行光(Directional Light)
平行光
通常用于模拟太阳光。为了在场景中添加一个平行光,请执行以下步骤:
- 在层级面板中,右键点击空白区域,选择
光源 -> 平行光
。 - 选中平行光,并在详细信息面板中进行如下设置:
- 光源强度:在
Intensity
中设置为5.0
- 颜色:选择一个较暖的黄色,模拟阳光。
- 阴影类型:确保
Cast Shadows
选项被勾选。
- 光源强度:在
1 | // 示例代码:程序化设置平行光 |
2.2 点光源(Point Light)
点光源
发出从一个点均匀分布的光线,适合用于室内或小范围照明。设置步骤如下:
- 在层级面板中,右键点击,选择
光源 -> 点光源
。 - 调整详细信息面板的以下参数:
- 光源强度:设置为
2000.0
。 - 距离:设置为
500.0
,控制光照范围。 - 阴影:确保
Cast Shadows
被勾选以激活阴影效果。
- 光源强度:设置为
1 | // 示例代码:程序化设置点光源 |
2.3 聚光灯(Spot Light)
聚光灯
用于特定区域的聚焦光照,非常适合用作舞台灯光或突出物体。以下是配置步骤:
- 添加
聚光灯
:右键选择光源 -> 聚光灯
。 - 在详细信息面板中进行配置:
- 光源强度:设置为
1500.0
。 - 内锥角:调整为
45°
,控制光照效果的集中度。 - 外锥角:设为
60°
,定义光照的衰减区域。 - 阴影:启用
Cast Shadows
选项。
- 光源强度:设置为
1 | // 示例代码:程序化设置聚光灯 |
3. 结合案例示范
在实际场景中,您可以结合不同的光源类型来增强光照效果。例如,在一个室内游戏关卡
中,您可以使用:
- 一个
平行光
模拟窗外的阳光。 - 数个
点光源
在房间角落提供基础照明。 - 几个
聚光灯
用于突出重要对象,如门口的雕像。
这样,在玩家进入房间时,不同光源散发出的光线与阴影将为玩家营造出丰富的视觉体验。
4. 小结
通过明确设置和调优不同类型的光源,您可以极大提升场景的美观度和真实性。在下一篇文章《灯光与阴影之场景优化技巧》中,我们将探讨如何通过优化光照设置来提高性能,同时保持画质。
希望本节内容能帮助您更有效地利用UE5的光源功能,搭建出令人惊叹的游戏场景!
18 灯光与阴影之光源设置示例