34 UI设计之UI事件与响应

在上一篇的教程中,我们学习了如何在UE5中创建菜单与按钮,为用户提供了一种简单的界面交互方式。本篇主要聚焦于如何处理这些 UI 元素的事件与响应,确保用户在操作 UI 时能够获得即时的反馈和相应的功能。

1. UI事件的基本概念

在UE5中,用户界面(UI)元素可以通过事件(Event)来产生交互效果。例如,当用户点击按钮时,这个操作就会触发一个Click事件。在这篇文章中,我们将重点讨论以下几种常见的事件:

  • OnClicked:当用户点击按钮时触发。
  • OnHovered:当鼠标悬停在按钮上时触发。
  • OnPressed:当用户按下按钮时触发。
  • OnReleased:当用户释放按钮时触发。

2. 绑定事件到按钮

我们将以之前创建的菜单与按钮为基础,详细讨论如何在蓝图中绑定事件。假设我们已在界面上创建了一个名为“Start Button”的Button

2.1. 打开蓝图

  1. 在内容浏览器中,双击打开包含 UI 的蓝图(例如,MainMenu)。
  2. 进入设计视图。

2.2. 选择按钮并绑定事件

  1. 选择你的Start Button,在右侧的详细信息面板中找到Events部分。
  2. 点击OnClicked右侧的加号(+),UE5会自动切换到事件图(Event Graph),并创建一个OnClicked事件的节点。

2.3. 添加逻辑

在事件图中,你可以添加实现按钮点击后所需的逻辑。例如,当用户点击“Start Button”时,启动游戏的逻辑如下:

1
2
1. 从`OnClicked`节点拖出一条线条,并搜索`Open Level`节点。
2. 在`Open Level`节点的输入框中,输入你想要加载的关卡名称(如:`Level_1`)。

完整的蓝图逻辑示例:

1
2
3
OnClicked (Start Button)

Open Level ("Level_1")

这样,当用户点击“Start Button”时,系统就会自动加载名为Level_1的关卡。

3. 处理悬停事件

你可能还想要为按钮增加悬停效果,让用户在鼠标悬停时能够获得视觉反馈。例如,改变按钮的颜色。

3.1. 绑定悬停事件

同样地,在Start Button的详细信息面板中,可以找到OnHoveredOnUnhovered事件。

  1. 对于OnHovered事件,添加一个功能节点,例如Set Color and Opacity改变按钮颜色。
  2. 对于OnUnhovered事件,再次使用Set Color and Opacity将颜色设置回原始值。

完整的蓝图逻辑示例:

1
2
3
4
5
6
7
OnHovered (Start Button)

Set Color and Opacity (New Color: Yellow)

OnUnhovered (Start Button)

Set Color and Opacity (New Color: White)

4. 触发其他事件

除了基本的按钮事件外,UE5还允许您通过自定义事件处理更复杂的交互。例如,在按钮点击后显示或者隐藏其他 UI 元素。

假设我们在界面上添加了一个Loading Screen,想在点击按钮时显示它。

4.1. 显示和隐藏 UI元素

可以使用Set Visibility节点来控制Loading Screen的可见性。

1
2
3
OnClicked (Start Button)

Set Visibility (Loading Screen: Visible)

此示例代码实现了当玩家点击 Start Button 时,显示Loading Screen

5. 代码实例

使用 C++ 代码实现事件也同样方便。以下是在你的 UI 蓝图中为按钮添加OnClicked事件的基本示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include "YourUIClass.h"
#include "Components/Button.h"

void UYourUIClass::NativeConstruct()
{
Super::NativeConstruct();

if (StartButton)
{
StartButton->OnClicked.AddDynamic(this, &UYourUIClass::OnStartButtonClicked);
}
}

void UYourUIClass::OnStartButtonClicked()
{
UGameplayStatics::OpenLevel(this, FName("Level_1"));
}

上面的代码在构造函数中绑定了按钮的点击事件,并在OnStartButtonClicked方法中定义了按钮被点击后发生的操作。

6. 小结

在本篇教程中,我们详细介绍了如何处理和响应UI事件,包括按钮的点击、悬停等。通过这部分的学习,您应该能够根据用户的操作,为界面提供更丰富的反馈和交互。

在下一篇教程中,我们将进一步讨论如何打包与发布项目,并设置相关配置,以便将您的游戏推向更广大的玩家群体。希望您保持关注!

34 UI设计之UI事件与响应

https://zglg.work/ue5-game-zero/34/

作者

AI免费学习网(郭震)

发布于

2024-08-23

更新于

2024-08-23

许可协议

分享转发

交流

更多教程加公众号

更多教程加公众号

加入星球获取PDF

加入星球获取PDF

打卡评论