17 灯光与阴影之灯光类型与特性

黑神话 悟空

在上一篇内容中,我们介绍了在 UE5 中如何使用地形工具进行模型导入与场景搭建。作为本系列的下一篇,我们将深入探讨灯光与阴影的基本概念,并讲解灯光类型与其特性。灯光在游戏开发中起着至关重要的作用,不仅影响视觉效果,还能极大地提高游戏的沉浸感。

灯光的基本概念

在 Unreal Engine 5 中,灯光是一种可放置于场景中的物体,用来照亮环境。灯光源可以影响场景中的材质以及纹理的外观。常见的灯光类型包括:

  • 定向光(Directional Light) - 模拟太阳光的效果,具有无限远的光源。
  • 点光源(Point Light) - 以特定的点为光源,光线向四周发散,类似于灯泡。
  • 聚光灯(Spot Light) - 从一个点发出锥形的光束,可用于重点照明。
  • 面光源(Rect Light) - 发出均匀光照的平面光源,适合室内环境。
  • 环境光(Sky Light) - 用于捕捉天空的光线,增加环境的亮度。

各类灯光的特性

  1. 定向光(Directional Light)

    • 默认情况下,它模拟阳光,产生平行的光线。
    • 光照可以影响大范围的区域,因此非常适合大场景。
    • 其阴影特性能够增强物体的体积感。
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    // 创建定向光
    ADirectionalLight* DirectionalLight = NewObject<ADirectionalLight>();
    DirectionalLight->SetActorRotation(FRotator(-45.0f, 0.0f, 0.0f)); // 设置光的方向
  2. 点光源(Point Light)

    • 从一个点向外发散光线,具有一定的衰减范围。
    • 更适合局部照明或小规模场景。
    • 可设置光的强度和范围,以达到最佳效果。
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    // 创建点光源
    APointLight* PointLight = NewObject<APointLight>();
    PointLight->AttenuationRadius = 500.0f; // 设置光照范围
  3. 聚光灯(Spot Light)

    • 照亮特定区域,可以调整光束的角度和范围。
    • 适用于强调某个特定的物体或区域,例如舞台照明。
    • 属性设置示例:
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    // 创建聚光灯
    ASpotLight* SpotLight = NewObject<ASpotLight>();
    SpotLight->SpotAngle = 45.0f; // 设置光束角度
  4. 面光源(Rect Light)

    • 光源发射均匀的光线,适合室内或有多个光源的场合。
    • 可以创建柔和的阴影效果,提升真实感。
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    // 创建面光源
    ARectLight* RectLight = NewObject<ARectLight>();
    RectLight->SetActorScale3D(FVector(1.0f, 1.0f, 0.1f)); // 设置尺寸
  5. 环境光(Sky Light)

    • 通过捕捉场景环境的光线,实现整体环境的照明。
    • 对于 outdoors 场景中的阴影处理尤为重要。
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    // 创建环境光
    ASkyLight* SkyLight = NewObject<ASkyLight>();
    SkyLight->SourceType = ESkyLightSourceType::SLSCapturedScene; // 捕捉场景

灯光的设置与调整技巧

在 UE5 中,使用直观的用户界面(UI)进行灯光设置非常方便。以下是一些设置和调整灯光的技巧:

1. 使用光源的“光照强度”设置

根据场景需求,适当调整光源的强度。在 Details 面板中,找到 Intensity 属性,输入合适的数值来达到预期效果。

2. 调整阴影质量

灯光的 Cast Shadows 属性控制是否投射阴影。对于性能要求高的游戏,可以在必要时关闭阴影以提高帧率。

3. 利用光源的衰减半径

通过设置光源的衰减半径,可以精确控制光的有效范围。例如,将 Attenuation Radius 设置为一个较小的值,可以达到高亮局部的效果。

4. 实时预览和迭代

使用 Viewport 的实时预览功能,在修改灯光设置时,能够快速查看效果,便于调整和优化。

结语

通过理解不同灯光类型和特性,我们可以在 UE5 中创建出更富有表现力的场景,为玩家提供良好的视觉体验。下一篇将讲解如何在具体场景中设置光源,并通过实例展示其应用。通过不断迭代和优化,确保灯光不仅是视觉上的亮点,更是游戏氛围的重要组成部分。

17 灯光与阴影之灯光类型与特性

https://zglg.work/ue5-game-zero/17/

作者

IT教程网(郭震)

发布于

2024-08-23

更新于

2024-08-23

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