36 打包与发布之平台特定设置

在上一篇中,我们讨论了如何配置项目的打包设置以确保你的游戏可以顺利打包。然而,仅有合适的项目设置是不够的,特别是当你的游戏需要在不同平台上发布时。每个平台都有其特定的硬件和软件环境,因此在 打包与发布 过程中,需要做出相应的调整和设置。本篇文章将详细介绍如何为不同平台配置特定的打包设置。

1. 理解平台特定设置

Unreal Engine 5 支持多种游戏平台,包括 PC、主机(如 PlayStation、Xbox)、移动设备(如 iOS 和 Android)等。每个平台的特性和要求不同,因此我们需要根据目标平台的需求进行设置。了解每个平台的要求,可以确保游戏在这些设备上能够顺利运行。

2. 平台特定设置概述

在您进行打包前,需要访问项目的设置界面,路径为:Edit > Project Settings。在这里,你可以找到针对不同平台的特定配置选项。

2.1 Windows 平台

对于 Windows 平台,在项目设置中,您需要确保以下内容。

  • Packaging > Build Configuration 中选择 DevelopmentShipping
  • Platforms > Windows 下配置其余设置,例如 Targeted RHI,选择适合的渲染设备。
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注意:如果你使用的是 `DX12` 确保你的开发机器和目标机器都支持它。

2.2 PlayStation 平台

如果你计划将游戏发布到 PlayStation,需要进行以下设置:

  • Platforms > PlayStation 4PlayStation 5 中填写 PSN Product IDDevKit IP
  • 设置 Distribution 节点的 Shipping 配置。
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示例:可以在 PlayStation Devnet 上验证 `PSN Product ID` 的有效性,以避免发布后失效。

2.3 Xbox 平台

类似于 PlayStation,Xbox 也需要一些特定配置:

  • Platforms > Xbox OneXbox Series X/S 下,输入 XBL Product ID
  • 确保在 Packaging 中选择合适的 Build Configuration
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注意事项:游戏必须通过 Xbox Live API 进行网络游戏功能的实现。

2.4 移动平台设置

对于移动平台,如 Android 和 iOS,设置流程略有不同。

Android 设置

  • Platforms > Android 中,确保你填写了 Package NameMinimum SDK Version
  • 配置 Keystore 用于签名 APK 文件。

iOS 设置

  • Platforms > iOS 中,你需上传适用于 Apple 的 Provisioning Profile,并确保填写你的 Bundle Identifier
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案例:一位开发者在 Android 上发布游戏时,因为未设置 `Keystore` 导致无法生成 APK 文件,因此务必先检查这一项。

3. 打包前的最终检查

在完成所有平台特定设置后,建议进行以下最终检查:

  • 确保所有 AssetsPlugins 均兼容目标平台。
  • 进行一次完整的 Validate 测试,检查是否存在未满足的设置。
  • 为所有目标平台创建有效的文档,以备后续发布和维护使用。

4. 总结

本篇文章介绍了如何针对不同平台进行打包与发布的特定设置。通过合理配置,你的游戏将能够顺利在各大平台上推出,为玩家提供更好的游戏体验。请注意,本页内容旨在补充上一篇关于项目设置的讨论,并为下一篇关于 发布与更新管理 的主题铺路。通过这种方式,你将更好地理解整个发布流程的各个环节。

在下一篇文章中,将详细探讨如何管理游戏的发布和更新,以确保你的项目保持活力并满足玩家需求。

36 打包与发布之平台特定设置

https://zglg.work/ue5-game-zero/36/

作者

IT教程网(郭震)

发布于

2024-08-23

更新于

2024-08-23

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